Eski bir Bethesda sanatçısına göre, Bethesda'nın en son bilimkurgu macerası olan Starfield, başlangıçta çok daha şiddetli olması planlandı. Bethesda'nın Fallout gibi birinci şahıs atıcıları kanlarıyla bilinirken, Starfield farklı bir yön aldı. Grafik şiddetini azaltma kararı, onu dahil etme planlarına rağmen kasıtlıydı.
Şiddet hala Starfield'ın temel bir unsurudur, silah oyunu ve yakın dövüş savaşı önemli roller oynar. Birçok oyuncu, savaş mekaniğini Fallout 4'tekiler üzerinde önemli bir gelişme olarak övdü ve çekim ve yakın dövüş sistemlerinde detaylara dikkat çekti. Bununla birlikte, Bethesda şiddetin daha fazla grafik unsurlarını ölçeklendirmeyi seçti.
YouTube'daki Kivi Talkz podcast'iyle yaptığı röportajda, hem Starfield hem de Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, bu kararın arkasındaki nedenlere ışık tuttu. Oyunun başlangıçta başı kesme ve diğer öldürme animasyonlarına sahip olacağını, ancak teknik zorlukların bunu engellediğini açıkladı. Starfield'daki çok sayıda takım elbise ve kask boyunca bu tür bir şiddeti canlandırmanın karmaşıklığı, potansiyel olarak gerçekçi olmayan veya buggy görsellere yol açan önemli zorluklar yarattı. Starfield'ın birden fazla güncellemeden sonra bile karşılaştığı kalıcı teknik sorunlar göz önüne alındığında, daha fazla grafik komplikasyondan kaçınmak akıllıca bir seçim gibi görünüyor.
Starfield teknik ve ton nedenleriyle kesilmiş kesim
Grafik şiddeti azaltma kararı sadece teknik zorluklara dayanmıyordu. Mejillones ayrıca Fallout'un Gore ile ilişkili mizahın Starfield'ın daha ciddi ve gerçekçi tonuyla nasıl hizalanmadığını vurguladı. Starfield, Doom'dan ilham alan içeriğin son zamanlarda eklenmesi gibi Bethesda'nın daha hafif ve şiddetli oyunlarına başını sods içerse de, öncelikle daha topraklanmış bir bilimkurgu deneyimi hedefliyor. En üst düzey infazlar oyunun daldırılmasını bozmuş ve yersiz hissetmiş olabilir.
Bazı taraftarlar, Starfield'da daha fazla gerçekçilik arzusunu ifade ettiler, özellikle oyunun gece kulüplerini Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi diğer cesur bilimkurgu başlıklarına kıyasla tame hissetmek için eleştiriyorlar. Mizahi şiddet eklemek, bu endişeleri daha da kötüleştirebilir, bu da oyunu daha az sürükleyici hissettirebilir. Nihayetinde, Bethesda'nın Starfield'daki Gore seviyesini azaltma seçimi, stüdyonun geleneksel şiddete yaklaşımından ayrılırken, oyunun amaçlanan atmosferini korumak için doğru hareket gibi görünüyor.