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2024 年のトップ モバイル ゲーム: Iwan が選ぶ (ただし、ほとんどが Balatro であることを除く)

著者 : Daniel
Jan 09,2025

今年の私のゲーム: バラトロ – 謙虚な勝利

もう年末ですが、私が選んだゲーム オブ ザ イヤーはあなたを驚かせるかもしれません: バラトロです。 必ずしも私のお気に入りゲームというわけではありませんが、その成功はゲーム界の状況を雄弁に物語っています。 Balatro は、ソリティア、ポーカー、ローグライクのデッキ構築を独自に組み合わせたもので、インディーズやモバイル ゲーム オブ ザ イヤーなどの名誉ある賞を含む、大きな評価を獲得しています。 Pocket Gamer Awards での 2 つの受賞 (ベスト モバイル ポートとベスト デジタル ボード ゲーム) は、その目覚ましい実績をさらに確固たるものとしています。

しかし、その成功は混乱や怒りさえも引き起こしました。 比較的シンプルなビジュアルがその賞賛と相容れないと考える人もおり、一見単純なデッキビルダーがどのようにしてこれほど広範な賞賛を獲得できるのか疑問に思っています。 このまさにコントラストこそが、これが私のお気に入りの理由であると私は信じています。

バラトロについてさらに深く掘り下げる前に、いくつかの佳作を紹介します:

  • Vampire Survivors' 悪魔城ドラキュラ拡張: すでに人気のあるゲームへの、非常に期待され好評を博した追加です。
  • Squid Game: Unleashed の基本プレイ無料モデル: Netflix Games による大胆な行動で、モバイル ゲーム収益化の新たな前例となる可能性があります。
  • Watch Dogs: Truth のオーディオ アドベンチャー リリース: Watch Dogs フランチャイズの、型破りではあるものの、興味深い拡張です。

バラトロ: 驚くほどやみつきになる体験

バラトロに関する私の個人的な経験は、フラストレーションと魅力が入り混じったものでした。 間違いなく魅力的ではありますが、私はその複雑さをまだマスターしていません。 ゲームの後半段階で細心の注意を払ってデッキを最適化する必要があることが、困難であることが判明しました。何時間もプレイしたにもかかわらず、まだ 1 回も完了していません。

それでも、バラトロはその価格に見合った優れた価値を示しています。 シンプルで簡単にアクセスでき、高度な技術力や激しい精神力は必要ありません。 私の究極の時間の無駄ではありませんが (このタイトルは Vampire Survivors のものです)、上位にランクされています。

魅力的なビジュアルとスムーズなゲームプレイが体験を向上させます。 控えめな価格で、不要な注目を集めることなく、公共の場でのプレイに適した魅惑的なローグライク デッキ ビルダーを手に入れることができます (ポーカー要素に感動する人もいるかもしれません!)。 このようなシンプルなフォーマットに魅力を吹き込む LocalThunk の能力は称賛に値します。 心を落ち着かせるサウンドトラックと満足のいくサウンドエフェクトが、その中毒性のあるループにさらに貢献しています。

しかし、なぜ私は再びバラトロを強調するのでしょうか? 一部の人にとって、その成功は依然として当惑しています。

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誇大広告を超えて: スタイルよりも本質

バラトロの成功には、他の受賞歴のあるゲームに対する反応と同様に、論争がないわけではありません。 これは、その単純なデザインを誇らしげに受け入れたゲームです。複雑すぎたり派手すぎたりすることなく、視覚的に魅力的です。インディーズ ゲームでよく好まれるレトロな美学が欠けています。 これは技術的な驚異ではなく、その可能性が完全に実現される前に情熱的なプロジェクトとして始まったものです。

多くの人はバラトロを「単なるカード ゲーム」として軽視し、そのよく練られた仕組みとこのジャンルへの斬新なアプローチを認識していません。 その品質は、視覚的な忠実度や派手な要素だけで判断されるべきではなく、重要な点は見落とされがちです。

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

バラトロのレッスン: シンプルさと成功

Balatro のクロスプラットフォーム (PC、コンソール、モバイル) での成功は、ゲームが成功するために大規模なマルチプレイヤーやガチャ主導のエクスペリエンスである必要はないという事実を証明しています。 ユニークなスタイルを備えた、優れたデザインのシンプルなゲームは、幅広い視聴者の共感を呼びます。

経済的には大きな成功を収めたわけではありませんが、開発コストが比較的低かったため、LocalThunk に多大な利益がもたらされた可能性があります。 Balatro は、よく作られたマルチプラットフォーム ゲームには最先端のグラフィックスや複雑な仕組みが必要ないことを証明しました。 場合によっては、シンプルでうまく実行された楽しみを少し加えるだけで十分な場合があります。

私自身のバラトロとの格闘は、バラトロの多用途性を浮き彫りにしました。 完璧な最適化を目指す人もいますが、私のように、リラックスした、それほど要求の少ない娯楽として楽しむ人もいます。

Balatro の成功から得られる教訓は明らかです。Achieve 成功するには、ゲームがテクノロジーや複雑さの点で画期的である必要はありません。本当に重要なのは、本物の、よく練られたゲームプレイです。

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