我的年度最佳遊戲:Balatro – 謙遜的勝利
今年年底了,我的年度最佳遊戲可能會讓您大吃一驚:Balatro。 雖然不一定是我最喜歡的遊戲,但它的成功充分說明了遊戲格局。 Balatro 是一款將紙牌、撲克和 Roguelike 牌組構建的獨特融合體,贏得了廣泛認可,包括年度獨立遊戲和年度行動遊戲等著名獎項。 它在 Pocket Gamer Awards 中的雙重勝利(最佳行動端口和最佳數位棋盤遊戲)進一步鞏固了其令人印象深刻的成就。
然而,它的成功也引發了困惑甚至憤怒。 有些人發現其相對簡單的視覺效果與其所獲得的榮譽不一致,質疑看似簡單的套牌構建者如何能獲得如此廣泛的讚譽。 我相信,這種對比正是它成為我的最佳選擇的原因。
在深入研究 Balatro 之前,這裡有一些值得尊敬的提及:
Balatro:令人驚訝的令人上癮的體驗
我個人對 Balatro 的體驗是既沮喪又著迷。 雖然不可否認,它很吸引人,但我還沒有掌握它的複雜性。 事實證明,在遊戲後期階段對牌組進行細緻優化的需求具有挑戰性。儘管玩了很多小時,但我還沒有完成一次跑步。
然而,Balatro 的價格卻物超所值。 它簡單、易於使用,並且不需要高超的技術能力或大量的腦力消耗。 雖然這不是我的終極浪費時間(該標題屬於Vampire Survivors),但它的排名很高。
其吸引人的視覺效果和流暢的遊戲玩法增強了體驗。 只需花費適中的價格,您就可以獲得一款適合公共遊戲的迷人 Roguelike 牌組構建器,而不會引起不必要的關注(撲克元素甚至可能會給一些人留下深刻印象!)。 LocalThunk 為如此簡單的格式註入魅力和吸引力的能力值得稱讚。 平靜的配樂和令人滿意的音效進一步促進了其令人上癮的循環。
但是我為什麼要再次強調巴拉特羅呢? 對某些人來說,它的成功仍然令人困惑。
超越炒作:實質重視風格
Balatro 的成功並非沒有爭議,與其他獲獎遊戲的反應類似。 這是一款自豪地擁抱其簡單設計的遊戲。它具有視覺吸引力,但又不會過於複雜或浮華;它缺乏獨立遊戲中常見的復古美學。 這不是一個技術奇蹟,在其潛力得到充分實現之前,它最初只是一個充滿熱情的專案。
許多人認為巴拉特羅“只是一款紙牌遊戲”,沒有認識到其執行良好的機制和對該類型的新穎方法。 其品質不應僅根據視覺保真度或華麗元素來判斷,這是一個經常被忽視的關鍵點。
Balatro 課程:簡單與成功
Balatro 的跨平台成功(PC、主機和行動裝置)證明了這樣一個事實:遊戲不需要大規模、多人、扭蛋驅動的體驗即可蓬勃發展。 一款設計精良、簡單、風格獨特的遊戲能夠引起廣大受眾的共鳴。
雖然沒有取得巨大的財務成功,但其相對較低的開發成本可能為 LocalThunk 帶來了可觀的利潤。 Balatro 證明了精心製作的多平台遊戲不需要尖端的圖形或複雜的機制。 有時,只需要一點簡單、執行良好的樂趣就足夠了。
我自己與 Balatro 的鬥爭凸顯了它的多功能性。 雖然有些人力求完美優化,但其他人,像我自己,則將其視為一種輕鬆、要求不高的消遣。
Balatro 的成功的啟示很明顯:一款遊戲並不需要在技術或複雜性方面具有開創性才能 Achieve 取得成功;真實、執行良好的遊戲玩法才是真正重要的。