เกมแห่งปีของฉัน: Balatro – ชัยชนะอันต่ำต้อย
ใกล้สิ้นปีแล้ว และเกมแห่งปีที่ฉันเลือกอาจทำให้คุณประหลาดใจ: Balatro แม้ว่าจะไม่ใช่เกม เกมโปรด ของฉันเสมอไป แต่ความสำเร็จของมันบ่งบอกถึงภาพรวมของเกม Balatro ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างการเล่นไพ่คนเดียว โป๊กเกอร์ และการสร้างสำรับโร๊คไลค์อย่างมีเอกลักษณ์ ได้รับการยอมรับอย่างมาก รวมถึงรางวัลอันทรงเกียรติ เช่น เกมอินดี้และเกมมือถือแห่งปี การชนะสองครั้งที่ Pocket Gamer Awards (พอร์ตมือถือที่ดีที่สุดและเกมกระดานดิจิทัลที่ดีที่สุด) ตอกย้ำความสำเร็จที่น่าประทับใจยิ่งขึ้น
อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จยังก่อให้เกิดความสับสนและความโกรธอีกด้วย บางคนพบว่าภาพของมันค่อนข้างเรียบง่ายขัดแย้งกับรางวัลที่ได้รับ โดยตั้งคำถามว่าผู้สร้างสำรับที่ดูตรงไปตรงมาจะได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางเช่นนี้ได้อย่างไร ฉันเชื่อว่าความแตกต่างอย่างมากนี้คือเหตุผลว่าทำไมฉันถึงเป็น GOTY
ก่อนที่จะเจาะลึกเข้าไปใน Balatro นี่เป็นการกล่าวถึงอันทรงเกียรติบางส่วน:
-ประสบการณ์ส่วนตัวของฉันกับ Balatro มีทั้งความหงุดหงิดและความหลงใหล แม้ว่าฉันจะมีส่วนร่วมอย่างปฏิเสธไม่ได้ แต่ฉันก็ยังไม่เข้าใจความซับซ้อนของมัน ความจำเป็นในการเพิ่มประสิทธิภาพเด็คอย่างพิถีพิถันในช่วงเกมต่อๆ ไป ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความท้าทาย แม้จะเล่นหลายชั่วโมง แต่ฉันยังวิ่งไม่เสร็จแม้แต่ครั้งเดียว
แต่ Balatro แสดงถึงความคุ้มค่าที่ยอดเยี่ยมสำหรับราคาของมัน เรียบง่าย เข้าถึงได้ง่าย และไม่ต้องการความสามารถทางเทคนิคที่สำคัญหรือการออกแรงทางจิตอย่างเข้มข้น แม้ว่าจะไม่ใช่การเสียเวลาขั้นสูงสุดของฉัน (ชื่อนั้นเป็นของ
) แต่มันก็อยู่ในอันดับที่สูงVampire Survivorsภาพที่สวยงามและการเล่นเกมที่ราบรื่นช่วยเสริมประสบการณ์ ในราคาที่พอเหมาะ คุณจะได้รับเครื่องมือสร้างสำรับโร๊คไลค์ที่น่าดึงดูดซึ่งเหมาะสำหรับการเล่นในที่สาธารณะโดยไม่ดึงดูดความสนใจที่ไม่ต้องการ (องค์ประกอบของโป๊กเกอร์อาจทำให้บางคนประทับใจด้วยซ้ำ!) ความสามารถของ LocalThunk ในการผสมผสานรูปแบบที่เรียบง่ายเข้ากับเสน่ห์และความน่าดึงดูดนั้นน่ายกย่อง เพลงประกอบที่สงบเงียบและเอฟเฟกต์เสียงที่น่าพึงพอใจมีส่วนทำให้เพลงวนซ้ำจนน่าติดตาม
แต่ทำไมฉันถึงเน้น Balatro อีกครั้ง? สำหรับบางคน ความสำเร็จยังคงน่างงงวย
- เกินกระแส: เนื้อหาเกินสไตล์ความสำเร็จของ Balatro ไม่ได้ปราศจากข้อโต้แย้ง คล้ายกับปฏิกิริยาของเกมที่ได้รับรางวัลอื่นๆ เป็นเกมที่รวบรวมการออกแบบที่ตรงไปตรงมาอย่างภาคภูมิใจ มันดึงดูดสายตาโดยไม่ซับซ้อนหรือฉูดฉาดจนเกินไป มันขาดความสวยงามแบบย้อนยุคซึ่งมักเป็นที่ชื่นชอบในเกมอินดี้ มันไม่ใช่สิ่งมหัศจรรย์ทางเทคโนโลยีที่มีต้นกำเนิดมาจากโครงการที่เกิดจากความหลงใหลก่อนที่ศักยภาพของมันจะถูกสร้างขึ้นมาอย่างเต็มที่
หลายคนมองว่า Balatro เป็น "แค่เกมไพ่" โดยไม่เข้าใจกลไกที่ดำเนินการอย่างดีและแนวทางใหม่ของแนวเกม คุณภาพของภาพไม่ควรตัดสินจากความเที่ยงตรงของภาพหรือองค์ประกอบที่ฉูดฉาดเพียงอย่างเดียว ซึ่งเป็นจุดสำคัญที่มักถูกมองข้าม
-บทเรียน Balatro: ความเรียบง่ายและความสำเร็จ
ความสำเร็จข้ามแพลตฟอร์มของ Balatro (พีซี คอนโซล และมือถือ) เป็นข้อพิสูจน์ถึงความจริงที่ว่าเกมไม่จำเป็นต้องเป็นเกมขนาดใหญ่ ผู้เล่นหลายคน และประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยกาชาเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ เกมที่เรียบง่ายและได้รับการออกแบบมาอย่างดีพร้อมสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์สามารถดึงดูดผู้ชมในวงกว้าง
แม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จทางการเงินมากนัก แต่ต้นทุนการพัฒนาที่ค่อนข้างต่ำก็มีแนวโน้มที่จะส่งผลให้ LocalThunk ทำกำไรได้อย่างมาก Balatro พิสูจน์ให้เห็นว่าเกมที่สร้างสรรค์มาอย่างดีและมีหลายแพลตฟอร์มไม่จำเป็นต้องใช้กราฟิกที่ล้ำสมัยหรือกลไกที่ซับซ้อน บางครั้งแค่สัมผัสถึงความสนุกสนานที่เรียบง่ายและดำเนินการอย่างดีการต่อสู้ของฉันกับ Balatro เน้นย้ำถึงความเก่งกาจของมัน ในขณะที่บางคนพยายามเพิ่มประสิทธิภาพให้สมบูรณ์แบบ แต่คนอื่นๆ ก็เหมือนกับตัวฉันเองที่เพลิดเพลินกับมันเป็นงานอดิเรกที่ผ่อนคลายและมีความต้องการน้อยกว่า
สิ่งที่ได้รับจากความสำเร็จของ Balatro นั้นชัดเจน: เกมไม่จำเป็นต้องมีความแปลกใหม่ในแง่ของเทคโนโลยีหรือความซับซ้อนในการประสบความสำเร็จ
การเล่นเกมที่สมจริงและดำเนินการอย่างดีคือสิ่งสำคัญอย่างแท้จริง