封建日本の背景に反して設定されたアサシンの信条の影の発展は、彼らが彼らのビジョンを実現するために必要な技術的進歩を待っているため、Ubisoftからの遅延に直面しました。象徴的なシリーズ内で日本を探索するという概念は、開発者にとって長年の欲求でしたが、技術能力と物語要素の両方がUbisoftの厳格な品質基準を満たすまで、プロジェクトは保留されていました。
最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンは、プロジェクトを急ぐことを避けるというUbisoftの決定を強調し、代わりにテクノロジーとストーリーテリングの完全な相乗効果を達成し、フランチャイズの尊敬される評判を称える体験を作成することに焦点を当てました。
この細心のアプローチは、特にスターウォーズ:OutlawsやAvatar:Frontiers of Pandoraなどのタイトルを備えた以前の課題に照らして、Ubisoftの影の重要性を強調しています。これらのハードルを念頭に置いて、Ubisoftはさらなる失敗を避けることを決定し、その結果、影の複数の遅延が発生します。これらの遅延は、部分的に、パルクールメカニックを強化し、ゲームが予想されるレベルの改良を達成することを保証することに専念していました。
日本で設定されたアサシンクリードゲームに対するファンからの熱意な期待にもかかわらず、影へのレセプションはさまざまです。ゲームがOdysseyやValhallaのような以前のエントリを連想させると感じるかもしれないという懸念が生じています。さらに、デュアル主人公の導入であるNaoeとYasukeは、ストーリーラインに対するプレイヤーの選択の影響について疑問を投げかけました。
Ubisoftは、いずれかのキャラクターでゲームを完全に体験できることをプレイヤーに安心させ、NaoeとYasukeの両方として100%の完了を達成しました。それにもかかわらず、個々のストーリーアークの深さとバリエーションについて長引く質問があります。リリース日が近づくにつれて、開発者はこれらのファンの懸念に対処しながら、大切なフランチャイズに斬新で魅惑的な追加を提供しようと努力しています。
現在、 Assassin's Creed Shadowsは、シリーズへの信頼を回復し、スタジオのイノベーションと卓越性への献身を紹介することを目的としたUbisoftの重要なプロジェクトとして存在しています。