在日本封建的背景下,刺客信条阴影的发展面临着乌比索夫特(Ubisoft)的延误,因为他们等待了必要的技术进步,以使他们的愿景栩栩如生。在标志性系列中探索日本的概念一直是对开发人员的长期渴望,但是该项目一直搁置,直到技术能力和叙事元素都达到了育碧的严格质量标准为止。
在最近的一次采访中,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)强调了乌比索夫(Ubisoft)避免急于进行项目的决定,而是专注于实现技术与讲故事之间的完美协同作用,以创造一种经验,以纪念该专营权的声誉。
这种细致的方法突出了阴影对育碧的重要性,尤其是鉴于以前在《星球大战:Outlaws:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》等挑战的情况下。考虑到这些障碍,Ubisoft决心避免进一步的失误,从而导致阴影的多个延迟。这些延迟部分致力于增强跑酷的力学,并确保游戏达到预期的精致水平。
尽管粉丝们渴望在日本设定的刺客信条游戏中期待着,但阴影的接待却有所不同。人们担心该游戏可能会让人想起诸如Odyssey或Valhalla之类的早期参赛作品。此外,引入双重主角(naoe and Yasuke)引发了有关玩家选择对故事情节的影响的疑问。
育碧使球员放心,他们将能够以任何角色充分体验游戏,并以100%的成绩作为Naoe和Yasuke完成。尽管如此,关于其各个故事弧的深度和差异的挥之不去的问题。随着发布日期的临近,开发人员的任务是解决这些粉丝的关注,同时努力为珍贵的专营权提供小说和迷人的补充。
目前,刺客的信条阴影是乌比索夫特(Ubisoft)的关键项目,旨在恢复该系列的信任并展示工作室对创新和卓越的奉献精神。