Feodal Japonya'nın arka planına karşı kurulan Assassin's Creed Shadows'un gelişimi, vizyonlarını hayata geçirmek için gerekli teknolojik ilerlemeleri beklerken Ubisoft'un gecikmeleriyle karşılaştı. Japonya'yı ikonik serilerde keşfetme kavramı, geliştiriciler için uzun süredir devam eden bir arzu oldu, ancak proje hem teknolojik yetenekler hem de anlatı unsurları Ubisoft'un titiz kalite standartlarıyla karşılaşana kadar beklemede kaldı.
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yaratıcı yönetmen Jonathan Dumont, Ubisoft'un projeyi acele etmekten kaçınma kararını vurguladı, bunun yerine franchise'ın saygın itibarını onurlandıran bir deneyim yaratmak için teknoloji ve hikaye anlatımı arasındaki mükemmel sinerjiyi elde etmeye odaklandı.
Bu titiz yaklaşım, özellikle Star Wars: Outlaws ve Avatar: Pandora Frontiers gibi başlıklarla ilgili önceki zorluklar ışığında Ubisoft için gölgelerin önemini vurgulamaktadır. Bu engelleri göz önünde bulundurarak, Ubisoft daha fazla yanlış adımdan kaçınmaya kararlıdır ve gölgeler için birden fazla gecikmeye neden olur. Bu gecikmeler kısmen parkur mekaniğini geliştirmeye ve oyunun beklenen iyileştirme seviyesine ulaşmasını sağlamaya adanmıştı.
Japonya'da bir Assassin's Creed oyunu için hayranların istekli beklentisine rağmen, Gölgelerin Resepsiyonu çeşitlidir. Oyunun Odyssey veya Valhalla gibi daha önceki girişleri anımsatabileceği konusunda endişeler ortaya çıktı. Dahası, ikili kahramanların (NAOE ve YASUKE) tanıtımı, oyuncu seçimlerinin hikaye üzerindeki etkisi hakkında sorular ortaya koydu.
Ubisoft, oyunculara her iki karakterle de oyunu tam olarak deneyimleyebilecekleri ve hem Naoe hem de Yasuke olarak% 100 tamamlama elde edebilecekleri konusunda güvence verdi. Bununla birlikte, bireysel hikaye yaylarındaki derinlik ve varyasyon hakkında kalıcı sorular vardır. Çıkış tarihi yaklaştıkça, geliştirici bir roman sunmaya ve değerli franchise'a büyüleyici bir ekleme yapmaya çalışırken bu hayran endişelerini gidermekle görevlendirilir.
Şu anda, Assassin's Creed Shadows, diziye olan güveni geri kazanmayı ve stüdyonun yenilik ve mükemmelliğe olan bağlılığını sergilemeyi amaçlayan Ubisoft için kritik bir proje olarak duruyor.