王国の創造者であるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ワーホース・スタジオの共同設立者であり、特に複雑で広大なオープンワールドゲームを開発するという文脈で、非現実的なエンジンに対する不満について声を上げてきました。彼は、ウィッチャー4が直面している生産の課題を非現実的なエンジンの限界に帰し、植生で満たされたような複雑な環境をレンダリングすることに苦労していることを示唆しています。 「砂漠と岩のあるゲームを作りたいなら、Unrealはうまく機能しますが、エンジンは長い間木を扱うことができませんでした」とVavraは述べ、エンジンのナナイト技術を効果的に植生をレンダリングすることができないと批判しました。
CD Projektの従業員と話をしたと伝えられているVavraによると、スタジオは以前に赤いエンジンでシームレスに働いていたシーンを適応させるのに苦労してきました。これにより、ゲームの「制作地獄」と呼ばれるものが生まれました。 Vavraは、特にオープンワールドゲームを開発している多くのスタジオが独自のエンジンを使用することを選択しているため、CD Projektが独自の赤いエンジンから非現実的なエンジンに切り替えるという決定に疑問を呈しています。彼はまた、Unreal Engineは見事なビジュアルを生産できるが、ほとんどのゲーマーの予算を超えたハイエンドコンピューターが必要であると指摘しています。
これらの業界の課題にもかかわらず、王国の中世の世界の興奮は依然として強いものです。待望の続編であるKingdom Come:Derverance 2は、グラフィックス、より洗練された戦闘システム、歴史的な出来事に深く根ざした陰謀で、インドイチの冒険を続けるように設定されています。 2月4日にリリースが予定されているこの続編は、中世のボヘミアの豊かなタペストリーにプレイヤーをさらに浸すことを約束します。
この記事では、システム要件や完全なプレイスルーに必要な推定時間など、今後のリリースに関する最新情報をすべて収集しました。また、 Kingdom Come:Derverance 2をダウンロードする方法についても説明します。