Kingdom Come Trilogy'nin yaratıcısı Daniel Vavra ve Warhorse Studios'un kurucu ortağı, özellikle karmaşık ve geniş açık dünya oyunları geliştirme bağlamında, Unreal Engine ile memnuniyetsizliği konusunda vokal oldu. Witcher 4'ün karşılaştığı üretim zorluklarını, Unreal Motor'un sınırlamalarına bağlayarak, bitki örtüsü ile dolu olanlar gibi karmaşık ortamlar oluşturma ile mücadele ettiğini öne sürüyor. Vavra, "Çöl ve kayalarla bir oyun yapmak istiyorsanız gerçek dışı iyi çalışıyor, ancak motor uzun süre ağaçları idare edemedi."
Bir CD Projekt çalışanı ile konuştuğu bildirilen Vavra'ya göre, stüdyo daha önce kırmızı motorda sorunsuz bir şekilde çalışan sahneleri uyarlamak için mücadele ediyor. Bu, oyun için "prodüksiyon cehennemi" olarak tanımlanan şeye yol açtı. Vavra, CD Projekt'in tescilli kırmızı motorlarından Unreal motoruna geçme kararını sorguluyor, özellikle de açık dünya oyunları geliştiren birçok stüdyo kendi motorlarını kullanmayı tercih ediyor. Ayrıca, Unreal Motor'un çarpıcı görseller üretebilmesine rağmen, çoğu oyuncunun bütçesinin ötesinde üst düzey bilgisayarlar gerektirdiğine dikkat çekiyor.
Bu endüstri zorluklarına rağmen, Krallığın Ortaçağ Dünyası için heyecan güçlü olmaya devam ediyor. Çok beklenen devam filmi Kingdom Come: Deliverance 2 , Indřich'in maceralarına gelişmiş grafikler, daha sofistike bir savaş sistemi ve tarihsel olaylara dayanan bir komplo ile devam edecek. 4 Şubat'ta piyasaya sürülmesi planlanan bu devam filmi, oyuncuları ortaçağ Bohemya'nın zengin goblenine daha da daldırmaya söz veriyor.
Bu makalede, sistem gereksinimleri ve tam bir oyun için gereken tahmini süre dahil olmak üzere yaklaşan sürümle ilgili en son bilgileri topladık. Ayrıca , Kingdom Compe: Deliverance 2'nin kullanıma sunulduğu anda nasıl indirileceğine dair talimatlar sunacağız ve ortaçağ atmosferine gecikmeden dalış yapabilmenizi sağlayarak.