Daniel Vavra, twórca królestwa, a także współzałożyciel Warhorse Studios, był głośno o swoim niezadowoleniu z nierealnego silnika, szczególnie w kontekście opracowywania skomplikowanych i ekspansywnych gier z otwartym światem. Przypisuje wyzwania produkcyjne, przed którymi stoi wiedźmin 4 do ograniczeń Unreal Engine, sugerując, że walczy z renderowaniem złożonych środowisk, takich jak te wypełnione roślinnością. „Unreal działa dobrze, jeśli chcesz zrobić grę z pustynią i skałami, ale silnik przez długi czas nie mógł poradzić sobie z drzewami” - zauważyła Vavra, krytykując technologię nanite silnika za jej niezdolność do skutecznego renderowania roślinności.
Według Vavry, który podobno rozmawiał z pracownikiem CD Projekt, studio stara się dostosować sceny, które wcześniej płynnie działały nad czerwonym silnikiem. Doprowadziło to do tego, co zostało opisane jako „piekło produkcyjne” dla gry. Vavra kwestionuje decyzję CD Projekt o przejściu ze swojego własnego czerwonego silnika na Unreal Engine, zwłaszcza że wiele studiów opracowujących gry na otwartym świecie zdecydowało się na korzystanie z własnych silników. Wskazuje również, że chociaż Unreal Engine może wytwarzać oszałamiające grafiki, wymaga wysokiej klasy komputerów, które są poza budżetem większości graczy.
Pomimo tych wyzwań branżowych emocje związane z średniowiecznym światem królestwa pozostają silne. Długo oczekiwana kontynuacja, Kingdom Come: Delivance 2 , ma kontynuować przygody Indřicha z ulepszoną grafiką, bardziej wyrafinowanym systemem bojowym i fabułą głęboko zakorzenioną w wydarzeniach historycznych. Ta kontynuacja zaplanowana na wydanie 4 lutego obiecuje zanurzyć graczy w bogatą gobelin średniowiecznej Czech.
W tym artykule zebraliśmy wszystkie najnowsze informacje o nadchodzącej wersji, w tym wymagania systemowe i szacowany czas potrzebny do pełnej gry. Podamy również instrukcje, jak pobrać Kingdom Come: Delivance 2, gdy tylko będzie dostępna, zapewniając bezzwłocznie zanurzyć się w średniowiecznej atmosferze.