Daniel Vavra ผู้สร้างราชอาณาจักรมาไตรภาคและผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse Studios เป็นแกนนำเกี่ยวกับความไม่พอใจของเขากับ Unreal Engine โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของการพัฒนาเกมเปิดโลกที่ซับซ้อนและกว้างขวาง เขากล่าวถึงความท้าทายในการผลิตที่ต้องเผชิญกับ Witcher 4 ถึงข้อ จำกัด ของเครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงซึ่งชี้ให้เห็นว่ามันต้องดิ้นรนกับสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนเช่นที่เต็มไปด้วยพืชพรรณ “ Unreal ทำงานได้ดีถ้าคุณต้องการสร้างเกมที่มีทะเลทรายและหิน แต่เครื่องยนต์ไม่สามารถจัดการต้นไม้ได้เป็นเวลานาน” Vavra กล่าวโดยวิพากษ์วิจารณ์เทคโนโลยี Nanite ของเครื่องยนต์สำหรับการไร้ประสิทธิภาพที่จะทำให้พืชพรรณมีประสิทธิภาพ
จากข้อมูลของ Vavra ซึ่งมีรายงานว่าได้พูดคุยกับพนักงาน CD Projekt สตูดิโอได้ดิ้นรนเพื่อปรับฉากที่เคยทำงานบนเครื่องยนต์สีแดงอย่างราบรื่น สิ่งนี้นำไปสู่สิ่งที่อธิบายว่าเป็น "การผลิตนรก" สำหรับเกม Vavra ถามถึงการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะเปลี่ยนจากเอ็นจิ้นสีแดงที่เป็นกรรมสิทธิ์ของพวกเขาไปเป็นเครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสตูดิโอหลายแห่งพัฒนาเกมเปิดโลกเลือกที่จะใช้เครื่องยนต์ของตนเอง นอกจากนี้เขายังชี้ให้เห็นว่าในขณะที่เครื่องยนต์ Unreal สามารถสร้างภาพที่น่าทึ่งได้ แต่ต้องการคอมพิวเตอร์ระดับสูงที่เกินงบประมาณของนักเล่นเกมส่วนใหญ่
แม้จะมีความท้าทายในอุตสาหกรรมเหล่านี้ความตื่นเต้นสำหรับโลกยุคกลางของราชอาณาจักรก็ยังคงแข็งแกร่ง ภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างมาก Kingdom Come: Deliverance 2 ได้รับการตั้งค่าให้ดำเนินการผจญภัยของIndřichด้วยกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงระบบการต่อสู้ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นและพล็อตที่หยั่งรากลึกในเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวเมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์ภาคต่อนี้สัญญากับผู้เล่นที่ดื่มด่ำกับพรมที่อุดมสมบูรณ์ของโบฮีเมียยุคกลาง
ในบทความนี้เราได้รวบรวมข้อมูลล่าสุดทั้งหมดเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงรวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาโดยประมาณที่จำเป็นสำหรับการเล่นที่สมบูรณ์ นอกจากนี้เรายังจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการดาวน์โหลด Kingdom Come: Deliverance 2 ทันทีที่มีอยู่เพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถดำน้ำในบรรยากาศยุคกลางโดยไม่ชักช้า