Assassin 's Creed Shadows는 대략 30-40 시간의 게임 플레이에서 시계를 획득하여 상당한 주요 캠페인 경험을 제공합니다. 개발자들은 또한 향후 업데이트에서 새로운 게임+ 모드를 추가 할 가능성을 탐색하고 있습니다. 팀의 비전을 더 깊이 파고 읽고 게임의 독특한 은신처 기능을 탐색하십시오.
크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 교토에서 열린 Assassin 's Creed Shadows의 쇼케이스 이벤트에서 플레이어가 실질적인 30-40 시간의 주요 캠페인을 기대할 수 있다고 밝혔다. 메인 스토리를 넘어서, 80 시간 이상의 추가 콘텐츠는 완전한 경험을 원하는 사람들을 기다립니다. 이 팀은 Assassin 's Creed Valhalla에 없어서 팬들이 요구하는 기능인 새로운 게임+ 모드를 적극적으로 고려하고 있습니다.
Dumont는 역동적 인 계절 기상 시스템, 혁신적인 게임 플레이 메커니즘, 크게 확장되고 사용자 정의 가능한 은신처, 미래 Assassin의 크리드 타이틀에 연결할 새로운 Animus 스토리를 포함한 주요 기능을 강조했습니다.
Dumont는 일본 중심 암살자 크리드 게임을 만드는 것에 대한 팀의 열정을 공유했습니다. 기술의 발전과 설득력있는 이야기 덕분에 오랜 야망이 마침내 실현되었습니다. 이 게임은 13 Assassins , Sekigahara , Zatoichi 및 Kurosawa의 작품과 같은 고전적인 일본 영화에서 영감을 얻어 Assassin의 Creed 프랜차이즈의 핵심 요소를 유지합니다. 팀은 게임을 둘러싼 온라인 토론을 인정하고 건설적인 비판을 해결하기 위해 노력합니다.
논란에도 불구하고 개발 팀은 고품질의 경험을 제공하고 일본 청중에 대한 그들의 헌신을 보여주기 위해 남아 있습니다.
2025 년 3 월 5 일 공식 암살자의 Creed Shadows 웹 사이트에서 은신처에 대한 자세한 살인이 공개되었습니다. 이즈미 세트수 (Izumi Settsu Province)의 외딴 계곡 안에 자리 잡은 이신은 플레이어의 중심 운영 기지 역할을하여 형제단의 발전을 허용합니다.
Dany 시스템 부국장 Dany는 "Fortress, Villas, Homesteads, Pirate Coves, Café-Theatres, 이동 기차, 선박, 정착지, Assassin Bereaus를 마친 후 은신처의 야망을 설명했습니다. 우리는 그 전선에 새로운 것을 만들고 싶다면 선수들에게 완전한 자유를 가지고 홈베이스를 건설 할 수있는 옵션을 제공해야한다는 것을 알았습니다.
플레이어는 개인화하고 건물, 파빌리온, 통로 등을 배치하기 위해 전체 에이커를 제공받습니다. Dany는 플레이어가 게임을 진행함에 따라 플레이어가 진정으로 독특한 은신처를 만들고자하는 욕구를 강조했습니다.
은신처에는 각각 자신의 백 스토리와 도전과 함께 다양한 캐릭터가 있습니다. 캐릭터 배치는 상호 작용에 영향을 미쳐 역동적 인 대화와 공동체 의식을 만듭니다. Dany는 이러한 상호 작용을 만드는 데 협력적인 노력을 강조하면서 "한 번에 동맹국이 캐릭터 개발을위한 기회를 창출합니다. 나는 그들이 생각해 낸 멋진 모든 작은 순간을 정말 좋아합니다. 은신처가 리그의 핵심처럼 느껴집니다."
Assassin 's Creed Shadows는 친숙한 Assassin의 Creed Framework에서 몰입 형 일본 경험을 약속합니다. 이 게임은 2025 년 3 월 20 일, PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 시작됩니다. 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!