Assassin's Creed Shadowsは、約30〜40時間のゲームプレイでクロックするかなりのメインキャンペーンエクスペリエンスを提供します。開発者はまた、将来の更新に新しいゲーム+モードを追加する可能性を調査しています。チームのビジョンをさらに深く掘り下げ、ゲームのユニークなHideout機能を探索してください。
クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、アサシンのクリードシャドウズのショーケースイベントで、プレイヤーが30〜40時間かなりのメインキャンペーンを期待できることを明らかにしました。メインストーリーを超えて、80時間以上の追加コンテンツが完全な体験を求めている人々を待っています。チームは、Assassin's Creed Valhallaに不在の後、ファンが強く要求する機能である新しいゲーム+モードを積極的に検討しています。
Dumontは、動的な季節の気象システム、革新的なゲームプレイメカニクス、大幅に拡張され、カスタマイズ可能な隠れ家、将来のAssassin's Creedタイトルに接続する新しいAnimusストーリーラインなど、重要な機能を強調しました。
デュモンは、日本中心のアサシンの信条ゲームを作成するというチームの情熱を共有しました。長年の野望は、テクノロジーの進歩と説得力のある物語のおかげでついに実現しました。このゲームは、暗殺者のクリードフランチャイズの核となる要素を維持しながら、 13の暗殺者、セキガハラ、 Zatoichi 、Kurosawaの作品などの古典的な日本映画からインスピレーションを得ています。チームは、ゲームを取り巻くオンラインディスカッションを認め、建設的な批判に対処するよう努めています。
論争にもかかわらず、開発チームは高品質の経験を提供し、日本の聴衆へのコミットメントを紹介することに専念しています。
Hideoutの詳細な見方は、2025年3月5日に公式Assassin's Creed ShadowsのWebサイトで発表されました。イズミ・シトツ県の人里離れた谷に囲まれた隠れ家は、プレイヤーの中心的な運営基地として機能し、同胞団の発展を可能にします。
システムのアソシエイトディレクターであるダニーは、Hideoutの野望について説明しました。
プレイヤーには、建物、パビリオン、経路などをパーソナライズし、配置するためのエーカー全体が与えられます。ダニーは、プレイヤーがゲームを通じて進歩するにつれてカスタマイズオプションが拡大するという、プレーヤーが本当にユニークな隠れ家を作成したいという欲求を強調しました。
隠れ家にはさまざまなキャラクターがあり、それぞれに独自のバックストーリーと挑戦があります。キャラクターの配置は相互作用に影響を与え、動的な対話とコミュニティの感覚を作り出します。ダニーは、これらの相互作用を作成する協力的な努力を強調し、「私たちの同盟国を1か所にいることはキャラクター開発の機会を生み出す...彼らが思いついたすべての涼しい小さな瞬間が大好きです。
Assassin's Creed Shadowsは、おなじみの暗殺者の信条の枠組みの中で没入型の日本の体験を約束します。ゲームは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます。その他の更新をお楽しみに!