刺客信条阴影提供了大量的主要竞选体验,在游戏的大约30-40小时的时间里。开发人员还正在探索在未来更新中添加新游戏+模式的可能性。继续阅读以深入研究团队的愿景,并探索游戏的独特藏身功能。
创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在刺客信条阴影在京都举行的展示活动中透露,玩家可以期待一项实质性的30-40小时主要运动。除了主要故事外,超过80个小时的其他内容正在等待那些寻求完整体验的人。该团队正在积极考虑新的游戏+模式,这是粉丝在刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)缺席之后高度要求的功能。
杜蒙(Dumont)强调了关键功能,包括动态的季节性天气系统,创新的游戏机制,大量扩展和可定制的藏身处以及一个新的Animus故事情节,该故事情节将连接到未来的刺客信条标题。
杜蒙(Dumont)分享了该团队对创建以日本刺客的信条游戏的热情,这是由于技术的进步和引人入胜的叙述,长期以来的野心终于实现了。该游戏从经典的日本电影中汲取了灵感,例如13个刺客,塞基加拉(Sekigahara) ,扎托奇(Zatoichi)和黑泽瓦(Kurosawa)的作品,同时保留了刺客信条特许经营的核心元素。团队承认有关游戏的在线讨论,并努力解决建设性的批评。
尽管有争议,但开发团队仍致力于提供高质量的体验并展示他们对日本观众的承诺。
详细的景象于2025年3月5日在官方的刺客信条阴影网站上揭幕。藏在伊祖米(Izumi)塞特苏省僻静的山谷中,藏身处是玩家的中央运营基地,允许其兄弟情谊的发展。
系统副主任Dany描述了藏身处的野心:“在要塞,别墅,宅基地,海盗Coves,Café-Theatres,移动的火车,船只,定居点,定居点,定居点,刺客官方……我们知道,如果我们想在那个方面迈出任何新的东西,我们就必须为球员建立自己的主场选择,这意味着我们必须在那个方面迈出任何新事物。
为玩家提供一个个性化,放置建筑物,凉亭,道路等的整个英亩。丹妮强调了玩家创建真正独特的藏身处的愿望,随着玩家在游戏中的发展,自定义选项不断扩展。
藏身处将容纳各种角色,每个角色都有自己的背景故事和挑战。角色位置会影响他们的互动,创造动态的对话和社区意识。丹妮强调了在制作这些互动方面的合作努力,并指出:“让我们的盟友一个地方为角色发展创造了机会……我真的很喜欢他们想出的所有酷的小时刻。这使藏身处的感觉就像是联盟跳动的心一样。”
刺客的信条阴影承诺在熟悉的刺客信条框架内具有沉浸式日本体验。该游戏于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上启动。请继续关注更多更新!