刺客信條陰影提供了大量的主要競選體驗,在遊戲的大約30-40小時的時間裡。開發人員還正在探索在未來更新中添加新遊戲+模式的可能性。繼續閱讀以深入研究團隊的願景,並探索遊戲的獨特藏身功能。
創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在刺客信條陰影在京都舉行的展示活動中透露,玩家可以期待一項實質性的30-40小時主要運動。除了主要故事外,超過80個小時的其他內容正在等待那些尋求完整體驗的人。該團隊正在積極考慮新的遊戲+模式,這是粉絲在刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)缺席之後高度要求的功能。
杜蒙(Dumont)強調了關鍵功能,包括動態的季節性天氣系統,創新的遊戲機制,大量擴展和可定制的藏身處以及一個新的Animus故事情節,該故事情節將連接到未來的刺客信條標題。
杜蒙(Dumont)分享了該團隊對創建以日本刺客的信條遊戲的熱情,這是由於技術的進步和引人入勝的敘述,長期以來的野心終於實現了。該遊戲從經典的日本電影中汲取了靈感,例如13個刺客,塞基加拉(Sekigahara) ,扎托奇(Zatoichi)和黑澤瓦(Kurosawa)的作品,同時保留了刺客信條特許經營的核心元素。團隊承認有關遊戲的在線討論,並努力解決建設性的批評。
儘管有爭議,但開發團隊仍致力於提供高質量的體驗並展示他們對日本觀眾的承諾。
詳細的景象於2025年3月5日在官方的刺客信條陰影網站上揭幕。藏在伊祖米(Izumi)塞特蘇省僻靜的山谷中,藏身處是玩家的中央運營基地,允許其兄弟情誼的發展。
系統副主任Dany描述了藏身處的野心:“在要塞,別墅,宅基地,海盜Coves,Café-Theatres,移動的火車,船隻,定居點,定居點,定居點,刺客官方……我們知道,如果我們想在那個方面邁出任何新的東西,我們就必須為球員建立自己的主場選擇,這意味著我們必須在那個方面邁出任何新事物。
為玩家提供一個個性化,放置建築物,涼亭,道路等的整個英畝。丹妮強調了玩家創建真正獨特的藏身處的願望,隨著玩家在遊戲中的發展,自定義選項不斷擴展。
藏身處將容納各種角色,每個角色都有自己的背景故事和挑戰。角色位置會影響他們的互動,創造動態的對話和社區意識。丹妮強調了在製作這些互動方面的合作努力,並指出:“讓我們的盟友一個地方為角色發展創造了機會……我真的很喜歡他們想出的所有酷的小時刻。這使藏身處的感覺就像是聯盟跳動的心一樣。”
刺客的信條陰影承諾在熟悉的刺客信條框架內具有沉浸式日本體驗。該遊戲於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上啟動。請繼續關注更多更新!