Assassin Creed Shadows cung cấp trải nghiệm chiến dịch chính đáng kể, trong khoảng 30-40 giờ chơi trò chơi. Các nhà phát triển cũng đang khám phá khả năng thêm chế độ Trò chơi+ mới trong các bản cập nhật trong tương lai. Đọc để đi sâu hơn vào tầm nhìn của đội và khám phá tính năng Hideout độc đáo của trò chơi.
Giám đốc sáng tạo Jonathan Dumont đã tiết lộ trong sự kiện giới thiệu của Assassin Creed Shadows ở Kyoto rằng người chơi có thể mong đợi một chiến dịch chính 30-40 giờ đáng kể. Ngoài câu chuyện chính, hơn 80 giờ nội dung bổ sung đang chờ đợi những người tìm kiếm trải nghiệm hoàn chỉnh. Nhóm nghiên cứu đang tích cực xem xét một Chế độ Trò chơi+ mới, một tính năng được người hâm mộ yêu cầu cao sau khi vắng mặt một trong một trong Assassin Creed Valhalla.
Dumont nhấn mạnh các tính năng chính, bao gồm các hệ thống thời tiết theo mùa động, cơ học chơi trò chơi sáng tạo, nơi ẩn náu được mở rộng và tùy chỉnh đáng kể, và cốt truyện Animus mới sẽ kết nối với các tựa game Assassin Creed trong tương lai.
Dumont đã chia sẻ niềm đam mê của nhóm trong việc tạo ra một trò chơi Assassin Creed của trung tâm Nhật Bản, một tham vọng lâu dài cuối cùng đã nhận ra nhờ những tiến bộ trong công nghệ và một câu chuyện hấp dẫn. Trò chơi lấy cảm hứng từ các bộ phim kinh điển của Nhật Bản như 13 Assassins , Sekigahara , Zatoichi và Kurosawa, trong khi vẫn giữ các yếu tố cốt lõi của nhượng quyền Assassin Creed. Nhóm nghiên cứu thừa nhận các cuộc thảo luận trực tuyến xung quanh trò chơi và cố gắng giải quyết những lời chỉ trích mang tính xây dựng.
Bất chấp những tranh cãi, nhóm phát triển vẫn dành riêng để mang lại trải nghiệm chất lượng cao và thể hiện cam kết của họ với khán giả Nhật Bản.
Một cái nhìn chi tiết về nơi ẩn náu đã được tiết lộ vào ngày 5 tháng 3 năm 2025, trên trang web Assassin Creed Shadows chính thức. Ẩn mình trong thung lũng hẻo lánh của tỉnh Izumi Settsu, nơi ẩn náu đóng vai trò là cơ sở hoạt động trung tâm của người chơi, cho phép phát triển tình huynh đệ của họ.
Phó giám đốc hệ thống Dany đã mô tả tham vọng của nơi ẩn náu: "Sau các pháo đài, biệt thự, nhà ở, coves cướp biển, quán cà phê, xe lửa di chuyển, tàu, định cư, phòng sát thủ ... chúng tôi biết rằng nếu chúng tôi muốn tạo ra bất cứ điều gì mới.
Người chơi được trao toàn bộ mẫu Anh để cá nhân hóa, đặt các tòa nhà, gian hàng, con đường, và nhiều hơn nữa. Dany nhấn mạnh mong muốn người chơi tạo ra một nơi ẩn náu thực sự độc đáo, với các tùy chọn tùy chỉnh mở rộng khi người chơi tiến qua trò chơi.
Các nơi ẩn náu sẽ chứa nhiều nhân vật khác nhau, mỗi nhân vật có những câu chuyện và thử thách riêng. Vị trí nhân vật ảnh hưởng đến sự tương tác của họ, tạo ra cuộc đối thoại năng động và ý thức cộng đồng. Dany nhấn mạnh nỗ lực hợp tác trong việc tạo ra các tương tác này, nói: "Có các đồng minh của chúng ta ở một nơi tạo ra cơ hội phát triển nhân vật ... Tôi thực sự yêu tất cả những khoảnh khắc nhỏ tuyệt vời mà họ nghĩ ra. Nó làm cho nơi ẩn náu cảm thấy như trái tim đang đập của Liên đoàn."
Assassin Creed Shadows hứa hẹn một trải nghiệm nhập vai của người Nhật trong khuôn khổ Creed của Assassin quen thuộc. Trò chơi ra mắt ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để cập nhật thêm!