Creed Shadows ของ Assassin นำเสนอประสบการณ์การรณรงค์หลักที่สำคัญโดยการเล่นเกมที่ใช้เวลาประมาณ 30-40 ชั่วโมง นักพัฒนากำลังสำรวจความเป็นไปได้ในการเพิ่มโหมดเกม+ ใหม่ในการอัปเดตในอนาคต อ่านต่อเพื่อเจาะลึกลงไปในวิสัยทัศน์ของทีมและสำรวจคุณสมบัติที่ซ่อนเร้นที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jonathan Dumont เปิดเผยในระหว่างการจัดงาน Showcase ของ Creed Shadows ของ Assassin ในเกียวโตว่าผู้เล่นสามารถคาดหวังแคมเปญหลัก 30-40 ชั่วโมงที่สำคัญ นอกเหนือจากเรื่องหลักแล้วเนื้อหาเพิ่มเติมกว่า 80 ชั่วโมงกำลังรอผู้ที่กำลังมองหาประสบการณ์ที่สมบูรณ์ ทีมกำลังพิจารณาอย่างแข็งขันเกี่ยวกับโหมดเกม+ ใหม่ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ได้รับการร้องขออย่างสูงจากแฟน ๆ หลังจากขาดงานหนึ่งใน Creed Valhalla ของ Assassin
Dumont เน้นคุณสมบัติที่สำคัญรวมถึงระบบสภาพอากาศตามฤดูกาลแบบไดนามิกกลไกการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมที่ซ่อนเร้นและปรับแต่งได้อย่างมีนัยสำคัญและเนื้อเรื่อง Animus ใหม่ที่จะเชื่อมต่อกับชื่อ Creed ของ Assassin ในอนาคต
Dumont แบ่งปันความหลงใหลของทีมในการสร้างเกม Creed Assassin เป็นศูนย์กลางของญี่ปุ่น เกมดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ญี่ปุ่นคลาสสิกเช่น 13 Assassins , Sekigahara , Zatoichi และผลงานของ Kurosawa ในขณะที่ยังคงรักษาองค์ประกอบหลักของแฟรนไชส์ Creed ของ Assassin ทีมรับทราบการอภิปรายออนไลน์รอบ ๆ เกมและมุ่งมั่นที่จะแก้ไขคำวิจารณ์ที่สร้างสรรค์
แม้จะมีการถกเถียงกัน แต่ทีมพัฒนายังคงอุทิศตนเพื่อมอบประสบการณ์ที่มีคุณภาพสูงและแสดงความมุ่งมั่นต่อผู้ชมชาวญี่ปุ่น
ดูรายละเอียดเกี่ยวกับ Hideout ได้เปิดตัวเมื่อวันที่ 5 มีนาคม 2568 ในเว็บไซต์ Creed Shadows ของ Assassin อย่างเป็นทางการ Hideout แห่งนี้ตั้งอยู่ในหุบเขาที่เงียบสงบของ Izumi Settsu ซึ่งเป็นฐานปฏิบัติการหลักของผู้เล่นซึ่งช่วยให้การพัฒนาภราดรภาพของพวกเขา
ผู้อำนวยการฝ่ายรองผู้อำนวยการ Dany อธิบายถึงความทะเยอทะยานของ Hideout: "หลังจากป้อมปราการวิลล่าโฮมสเตย์โคเวสโจรสลัดโรงละครคาเฟ่การเคลื่อนย้ายรถไฟเรือการตั้งถิ่นฐานสำนัก Assassin ... เรารู้ว่าถ้าเราต้องการทำสิ่งใหม่ ๆ
ผู้เล่นจะได้รับเอเคอร์ทั้งหมดเพื่อปรับแต่งวางอาคารศาลาทางเดินและอื่น ๆ Dany เน้นถึงความปรารถนาที่ผู้เล่นจะสร้างที่ซ่อนที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริงด้วยตัวเลือกการปรับแต่งที่ขยายตัวเมื่อผู้เล่นดำเนินไปตามเกม
ที่ซ่อนจะเป็นที่ตั้งของตัวละครต่าง ๆ แต่ละตัวมี backstories และความท้าทายของตัวเอง ตำแหน่งตัวละครมีอิทธิพลต่อการโต้ตอบการสร้างบทสนทนาแบบไดนามิกและความรู้สึกของชุมชน Dany ได้เน้นถึงความพยายามร่วมกันในการสร้างปฏิสัมพันธ์เหล่านี้โดยระบุว่า "การมีพันธมิตรของเราในที่เดียวสร้างโอกาสในการพัฒนาตัวละคร ... ฉันรักช่วงเวลาเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่พวกเขาเกิดขึ้นจริง ๆ
Creed Shadows ของ Assassin สัญญากับประสบการณ์ญี่ปุ่นที่ดื่มด่ำในกรอบ Creed ของ Assassin ที่คุ้นเคย เกมเปิดตัว 20 มีนาคม 2568 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติม!