Assassin's Creed Shadows biedt een substantiële hoofdcampagne-ervaring en klokt in ongeveer 30-40 uur gameplay. De ontwikkelaars onderzoeken ook de mogelijkheid om een nieuwe game+ -modus toe te voegen in toekomstige updates. Lees verder om dieper op de visie van het team te duiken en de unieke schuilplaatsfunctie van de game te verkennen.
Creatief directeur Jonathan Dumont onthulde tijdens het showcase-evenement van Assassin's Creed Shadows in Kyoto dat spelers een aanzienlijke hoofdcampagne van 30-40 uur kunnen verwachten. Naast het hoofdverhaal wacht meer dan 80 uur extra inhoud op degenen die een volledige ervaring zoeken. Het team overweegt actief een nieuwe Game+ -modus, een functie die sterk wordt gevraagd door fans na de afwezigheid van een in Assassin's Creed Valhalla.
Dumont benadrukte belangrijke functies, waaronder dynamische seizoensgebonden weersystemen, innovatieve gameplay -mechanica, een aanzienlijk uitgebreide en aanpasbare schuilplaats en een nieuwe animus -verhaallijn die verbinding zal maken met Future Assassin's Creed -titels.
Dumont deelde de passie van het team voor het creëren van een in Japan gerichte Assassin's Creed-game, een langdurige ambitie realiseerde zich eindelijk dankzij vooruitgang in technologie en een meeslepend verhaal. De game is inspiratie uit klassieke Japanse films zoals 13 Assassins , Sekigahara , Zatoichi en Kurosawa's werken, met behoud van de kernelementen van de Assassin's Creed -franchise. Het team erkent de online discussies rond het spel en streeft ernaar om constructieve kritiek aan te pakken.
Ondanks controverses blijft het ontwikkelingsteam toegewijd aan het leveren van een hoogwaardige ervaring en het presenteren van hun toewijding aan hun Japanse publiek.
Een gedetailleerde blik op de schuilplaats werd onthuld op 5 maart 2025 op de officiële Assassin's Creed Shadows -website. Genesteld in de afgelegen vallei van de provincie Izumi Settsu, dient de schuilplaats als de centrale activiteiten van de speler, waardoor de ontwikkeling van hun broederschap mogelijk is.
Systems Associate Director Dany beschreef de ambitie van de Hideout: "Na forten, villa's, homesteads, piratencoves, café-theatres, bewegende treinen, schepen, nederzettingen, moordenaar bureaus ... we wisten dat als we iets nieuws op dat front moesten maken, we een gedurfde stap voorwaarts moesten geven om spelers te bouwen met complete vrijheid."
Spelers krijgen een hele hectare om te personaliseren, gebouwen, paviljoens, paden en meer te plaatsen. Dany benadrukte de wens voor spelers om een echt unieke schuilplaats te creëren, met aanpassingsopties die uitbreiden naarmate de speler door het spel vordert.
De schuilplaats zal verschillende personages huisvesten, elk met hun eigen achtergrondverhalen en uitdagingen. Karakterplaatsing beïnvloedt hun interacties, waardoor de dynamische dialoog en een gevoel van gemeenschap wordt gecreëerd. Dany benadrukte de samenwerkingsinspanning om deze interacties te maken en verklaarde: "Het hebben van onze bondgenoten op één plek creëert kansen voor karakterontwikkeling ... Ik hou echt van alle coole kleine momenten die ze hebben bedacht. Het geeft de schuilplaats het gevoel als het kloppende hart van de competitie."
Assassin's Creed Shadows belooft een meeslepende Japanse ervaring binnen het bekende Assassin's Creed Framework. De game lanceert 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates!