စုန်းမ 3, အထူးပြုပရိသတ်များပင်တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်၏အားနည်းချက်များကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။
မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်စုန်း 4 ၏ဂိမ်းဒါရိုက်တာ, Sebastian Kalemba သည်တိကျစွာ Gameplay အားနည်းချက်များကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ သူသည် Gameplay နှင့် Monster Hunting ကိုသိသိသာသာတိုးတက်ရန်တောင်းဆိုသောသော့ချက်များအဖြစ်မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူ၏အတိအကျစကားလုံးများ - "ကျနော်တို့ကဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်နဂါးအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကိုတိုးတက်စေလိုသည်။ "
Kalemba ကမကြာသေးမီကထုတ်ဖော်ပြောကြားသူ၏စုန်းမိုင်း (4) နောက်တွဲယာဉ်သည် Monster တိုက်ခိုက်ရေး၏အလေးချိန်နှင့်စွမ်းအားကိုပြသရန်ရည်ရွယ်ထားကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
တစ် ဦး ကသိသိသာသာတိုက်ခိုက်ရေးပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းကိုစုန်း 4 တွင်မျှော်လင့်ထားပါသည်။ CD projektt Red သည်ယခင်စုန်းမ 0 တ်မျိုးများအပေါ်တိုးတက်မှုများပြုလုပ်ရန်လိုအပ်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။
ထို့အပြင် developer များက Triss ၏မင်္ဂလာဆောင်ကိုဂိမ်းထဲသို့ထည့်သွင်းရန်စီစဉ်ထားသည်။ စုန်းမ 0 တ်ဆန် 3 တွင် Novigrad အတွက်ရည်ရွယ်သည့် "Ashen လက်ထပ်ထိမ်းမြားမှု" မစ်ရှင်သည် Truss နှင့် Castello ကိုမင်္ဂလာဆောင်ပစ္စည်းများရှာဖွေခြင်း, ယခု storyline ယခုစုန်းမ 4 တွင်အပြည့်အဝသဘောပေါက်လိမ့်မည်။