Witcher 3은 광범위한 찬사에도 불구하고 그 결점이 없었습니다. 헌신적 인 팬조차도 전투 시스템의 단점을 인정했습니다.
최근 인터뷰에서 Witcher 4의 게임 감독 인 Sebastian Kalemba는 특정 게임 플레이 약점을 다루었습니다. 그는 게임 플레이와 몬스터 사냥을 주요 영역으로 강조하여 크게 개선을 요구했습니다. 그의 정확한 말 : "우리는 게임 플레이와 몬스터 사냥 경험을 향상시키고 싶습니다."
Kalemba는 최근에 공개 된 Witcher 4 트레일러가 개선 된 안무 및 정서적 영향에 중점을 둔 Monster Combat의 무게와 힘을 보여주는 것을 목표로한다고 강조했습니다.
CD Projekt Red는 Witcher 4에서 상당한 전투 점검이 예상됩니다. CD Projekt Red는 이전 Witcher 타이틀보다 개선이 필요하다는 것을 인정하고, 특히 새로운 3 부작에서 CIRI의 중심 역할을 고려할 가능성이 향후 개선이 이어질 가능성이 있음을 인정합니다.
또한 개발자는 Triss의 결혼식을 게임에 통합 할 계획입니다. Witcher 3에서 원래 Novigrad를 위해 의도 된 "Ashen Marriage"임무는 Geralt가 Triss와 Castello를 웨딩 준비와 같은 몬스터 운하, 술을 조달하고 선물 선택을 보았습니다. 이 스토리 라인은 이제 Witcher 4에서 완전히 실현 될 것입니다.