Warhammer 40,000 ၏ PC ဗားရှင်း- Space Marine 2 ကို ဖြန့်ချိလိုက်သော်လည်း Epic Online Services (EOS) ကို မဖြစ်မနေ ထည့်သွင်းမှုကြောင့် ကစားသမားများထံမှ ပြင်းထန်သော တုံ့ပြန်မှုများ ဖြစ်ပေါ်ခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် အဖြစ်အပျက်နှင့် ကစားသမားများ၏ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို လေးလေးနက်နက် သုံးသပ်ပါမည်။
EOS မဖြစ်မနေ ထည့်သွင်းခြင်း၊ Epic Games ၏ ထုတ်ပြန်ချက်တွင်
မှ ရှင်းပြထားသည်။ဂိမ်းထုတ်ဝေသူ Focus Entertainment က Steam နှင့် Epic အကောင့်များကို ချိတ်ဆက်ခြင်းမရှိဘဲ ကစားနိုင်သည်ဟု ဖော်ပြထားသော်လည်း Epic Games Store ရှိ လူအများအပြားဂိမ်းများအားလုံးကို EOS တပ်ဆင်ရန် လိုအပ်သည့် အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းသည် အပြန်အလှန်အားဖြင့် လိုအပ်သည်ဟု Epic Games မှ Eurogamer သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ Steam တွင် ဂိမ်းများကို ဝယ်ယူသည့် ကစားသမားများပင်လျှင် ၎င်းတို့သည် အပြန်အလှန် ပလပ်ဖောင်းအွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးမပြုသော်လည်း EOS ကို ထည့်သွင်းရပါမည်။
"ကစားသူအများအပြားဂိမ်းအားလုံးအတွက် Cross-platform ချိတ်ဆက်မှုမှာ ကစားသမားများနှင့် သူငယ်ချင်းများသည် ဂိမ်းကိုဝယ်ယူထားသည့်နေရာတိုင်းတွင် အတူတကွကစားနိုင်စေရန်အတွက် Epic Games Store တွင် လိုအပ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်" ဟု Epic Games မှ ပြောရေးဆိုခွင့်ရှိသူတစ်ဦးက "Developers က အဲဒီဂိမ်းကို ရွေးချယ်နိုင်ပါတယ်။ PC တွင်လူမှုရေးထပ်ဆင့်မှုများ (သူငယ်ချင်းစာရင်းများ၊ ပလပ်ဖောင်းဖြတ်ကျော်ဖိတ်ကြားမှုများ စသည်ဖြင့်) ”
တွင် ထပ်လောင်းထည့်သွင်းမှုလိုအပ်နိုင်သည်ဟူသော Epic အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုများအပါအဝင် ဤလိုအပ်ချက်နှင့် ကိုက်ညီသည့်ဖြေရှင်းချက်များနှင့် ကိုက်ညီပါသည်။ပြဿနာ၏အဓိကအချက်မှာ- developer များသည် EOS ကိုအတင်းအကျပ်သုံးခိုင်းခြင်းမဟုတ်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကို Epic စတိုးတွင်ဖွင့်ပြီး cross-platform ချိတ်ဆက်မှုကိုပေးဆောင်လိုပါက EOS သည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောတစ်ခုတည်းသောဖြေရှင်းချက်ဖြစ်လာပါသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများအပြားအတွက်၊ ၎င်းသည် အလွယ်ကူဆုံးဖြေရှင်းချက်ဖြစ်သည် - EOS သည် Epic ၏လိုအပ်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီသည့် အဆင်သင့်လုပ်ထားသောဖြေရှင်းချက်ကို ပေးဆောင်ကာ အခမဲ့ဖြစ်သည်။
EOS နှင့် ပတ်သက်၍ ကစားသမားများ၏ ပြင်းထန်သော မကျေနပ်မှုများ
အချို့သောကစားသမားများသည် ကွန်မြူနတီချိတ်ဆက်မှုများကို ကြိုဆိုသော်လည်း EOS တပ်ဆင်မှုအပေါ် ပြင်းထန်စွာမကျေနပ်သည့်ကစားသမားများက ပိုမိုဖော်ပြကြသည်။ ၎င်းသည် EOS နှင့်ပတ်သက်သော "စပိုင်ဝဲလ်" ဆိုင်ရာစိုးရိမ်မှုများအပြင် အပိုဆော့ဖ်ဝဲနှင့် Epic Games launcher ကို မနှစ်သက်ခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။
ရလဒ်အနေဖြင့်၊ Space Marine 2 သည် EOS သည် Epic Games launcher မှ သီးခြားဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း EOS သည် မကြေငြာရသေးသောအတင်းအကျပ်တပ်ဆင်မှုအတွက်ဖြစ်သော Steam တွင် မကောင်းသောပြန်လည်သုံးသပ်မှုများဖြင့် ဗုံးကြဲခံရပါသည်။ EOS ၏ရှည်လျားသောအသုံးပြုသူလိုင်စင်သဘောတူညီချက် (EULA) သည် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအချက်အလက်များကို စုဆောင်းခြင်းဆိုင်ရာ မရေရာသောညွှန်ကြားချက်များ (အချို့သောဒေသများနှင့်သာသက်ဆိုင်သည်) တွင် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအချက်များ (အချို့သောဒေသများနှင့်သာသက်ဆိုင်သည်) သည် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဆိုင်ရာစိုးရိမ်မှုများကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။
သို့သော်၊ Space Marine 2 သည် EOS နှင့် ၎င်း၏ EULA ကို အသုံးပြုသည့် တစ်ခုတည်းမဟုတ်ပါ။ "Hades", "Elden's Ring", "Factory", "Dad by Daylight", "Pal's World", "Hogwarts Legacy" အစရှိသည့် ဂိမ်းပေါင်း တစ်ထောင်နီးပါးသည် ဤဝန်ဆောင်မှုကို အသုံးပြုထားသည်။ လူကြိုက်များသောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာ Unreal Engine ကို Epic Games မှပိုင်ဆိုင်ပြီး မကြာခဏ EOS ပေါင်းစပ်ထားသည့်အတွက်ကြောင့် ဂိမ်းအများအပြားသည် EOS ကိုအသုံးပြုကြောင်း နားလည်နိုင်ပါသည်။
ထို့ကြောင့်၊ Space Marine 2 ၏ EOS အသုံးပြုမှု၏ အပျက်သဘောဆောင်သော သုံးသပ်ချက်များကို အကဲဖြတ်သည့်အခါ ဤသုံးသပ်ချက်များသည် ရိုးရှင်းသော စိတ်အားထက်သန်သော တုံ့ပြန်မှုများ သို့မဟုတ် ဘုံလုပ်ငန်းဆိုင်ရာ အလေ့အကျင့်များနှင့်ပတ်သက်၍ စစ်မှန်သောစိုးရိမ်ပူပန်မှုဟုတ်မဟုတ် သုံးသပ်သင့်ပါသည်။
အဆုံးစွန်အားဖြင့်၊ EOS ကိုထည့်သွင်းခြင်းရှိ၊ မရှိသည် ကစားသမား၏ကိုယ်ပိုင်ရွေးချယ်မှုပေါ်တွင်မူတည်သည်။ EOS ကို ဖြုတ်ချနိုင်သော်လည်း ဖြုတ်ချခြင်းသည် Steam ပြင်ပရှိ ကစားသမားများနှင့် ချိတ်ဆက်မှု ဖြတ်တောက်ခြင်းကို စွန့်လွှတ်ခြင်းဖြစ်သည်။
နောက်ပြန်ဆုတ်နေသော်လည်း Space Marine 2 ၏ကစားနည်းသည် အထင်ကြီးစရာကောင်းဆဲဖြစ်သည်။ Game8 သည် ဂိမ်းအား မြင့်မားသောရမှတ် 92 မှတ်ပေးထားပြီး ၎င်းသည် "အင်ပါယာ၏လက်အောက်ရှိ စိတ်ကူးယဉ်အာကာသသူရဲကောင်းများ၏ အဓိပ္ပါယ်ကို သစ္စာရှိရှိပြန်လည်ဖန်တီးကာ 2011 တတိယလူသေနတ်ပစ်ဂိမ်း၏ အကောင်းဆုံးနောက်ဆက်တွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။"