Warhammer 40.000: Space Marine 2: A Deep Dive recensie (Steam Deck en PS5)
Velen kijken al jaren reikhalzend uit naar Warhammer 40.000: Space Marine 2. Mijn eigen reis begon met Total War: Warhammer, waardoor interesse ontstond in het bredere 40k-universum en ik naar titels als Boltgun en Rogue Trader leidde. Een eerdere Steam Deck-playthrough van de originele Space Marine wekte mijn nieuwsgierigheid naar het vervolg. Na de indrukwekkende onthulling wilde ik Space Marine 2 graag ervaren.
De afgelopen week heb ik ongeveer 22 uur op mijn Steam Deck en PS5 ingelogd, waarbij ik gebruik heb gemaakt van cross-progressie en de online functionaliteit heb getest. Deze beoordeling is om twee redenen aan de gang: een volledige beoordeling vereist grondige cross-platform multiplayer-tests, en officiële Steam Deck-ondersteuning staat gepland voor later dit jaar.
Gezien de verbluffende beelden en cross-progressie van Space Marine 2, wilde ik graag zien hoe het presteerde op het Steam Deck. De resultaten zijn gemengd en deze recensie gaat dieper in op de gameplay, online coöp, beelden, pc-poortfuncties, PS5-prestaties en meer. Let op: screenshots met prestatie-overlays zijn van mijn Steam Deck OLED; 16:9-opnamen zijn van mijn PS5-playthrough. Bij het testen werd gebruik gemaakt van Proton GE 9-9 en Proton Experimental.
Space Marine 2 is een diepgewortelde third-person shooter die bruut, mooi en leuk is, zelfs voor 40.000 nieuwkomers. Een beknopte tutorial introduceert gevechten en bewegingen voordat je de Battle Barge-hub bereikt. Hier selecteer je missies, spelmodi, pas je je uiterlijk aan en meer.
De gameplay is uitzonderlijk, waarbij de besturing en wapens perfect op elkaar zijn afgestemd. Hoewel sommigen misschien de voorkeur geven aan gevechten op afstand, vond ik het gevecht ongelooflijk bevredigend. De executies zijn spannend en het is altijd boeiend om hordes vijanden neer te maaien voordat je met zwaardere vijanden wordt geconfronteerd. De campagne is alleen leuk of met vrienden in coöp, hoewel ik verdedigingsmissies minder aantrekkelijk vond.
Space Marine 2 speelde met een vriend in het buitenland en voelde als een high-budget versie van coöp-shooters uit het Xbox 360-tijdperk – een genre dat tegenwoordig zelden op deze schaal wordt gezien. Het boeide me op dezelfde manier als Earth Defense Force of Gundam Breaker 4. Ik hoop dat Sabre en Focus samenwerken met SEGA om de campagne van de originele game te moderniseren.
Mijn 40k-ervaring komt voornamelijk voort uit Total War: Warhammer, Dawn of War, Boltgun en Rogue Trader. Desondanks is Space Marine 2 een verfrissende en een van mijn favoriete coöp-ervaringen in jaren. Hoewel het nog te vroeg is om het mijn favoriete 40k-game te noemen, houden de Operations-modus, de klassenvariatie en de voortgang me verslaafd.
Hoewel volledige lanceringstests met willekeurige spelers nodig zijn, was mijn coöpervaring fantastisch. Ik kijk er reikhalzend naar uit om de online functionaliteit verder te testen zodra platformonafhankelijk spelen volledig live is.
Visueel is Space Marine 2 verbluffend op zowel PS5 (4K op mijn 1440p-monitor) als Steam Deck. De omgevingen zijn adembenemend en het enorme aantal vijanden, gedetailleerde texturen en lichteffecten creëren een levendige wereld. Dit wordt verder versterkt door uitzonderlijke stemacteurs en uitgebreide aanpassingsmogelijkheden.
De fotomodus voor één speler maakt aanpassingen aan kaders, uitdrukkingen, karakters, gezichtsveld en meer mogelijk. Op Steam Deck lijden sommige effecten bij lagere resoluties met FSR 2. De PS5-fotomodus is echter uitzonderlijk.
De audio is even indrukwekkend. Hoewel de muziek niet baanbrekend is, zijn de stemacteurs en het geluidsontwerp van het hoogste niveau. De soundtrack vormt een perfecte aanvulling op de gameplay.
Door mijn Steam Deck-ervaring kan ik commentaar geven op de pc-poortfuncties. Epic Online Services zijn geïnstalleerd, maar accountkoppeling is niet verplicht. Grafische opties omvatten weergavemodus, resolutie, renderresolutie, kwaliteitsvoorinstellingen (Balanced, Performance, Ultra Performance), opschaling (TAA, FSR 2), dynamisch resolutiedoel, V-sync, helderheid, bewegingsonscherpte, FPS-limiet en gedetailleerde kwaliteitsinstellingen .
DLSS en FSR 2 worden ondersteund, terwijl FSR 3 na de lancering gepland staat. Ik verwacht hier aanzienlijke Steam Deck-voordelen van. 16:10 support zou een welkome aanvulling zijn.
De game ondersteunt toetsenbord en muis, samen met volledige controllerondersteuning. Aanvankelijk werden de PlayStation-knopprompts niet weergegeven op mijn Steam Deck, maar het uitschakelen van Steam Input loste dit op. Adaptieve triggers worden ondersteund en het opnieuw toewijzen van knoppen is beschikbaar. Mijn DualSense-controller (Bluetooth) gaf PlayStation-prompts weer en ondersteunde adaptieve triggers draadloos – een opmerkelijke functie.
Ik ervoer aanvankelijk enige bevriezing van de standaard Proton, maar Proton GE 9-9 liep soepel. Hoewel het technisch speelbaar is zonder configuratiewijzigingen, heeft het Steam Deck moeite om het spel optimaal te verwerken.
Bij 1280 x 800 (16:9), bij gebruik van de lage preset met FSR 2.0 bij Ultra Performance, zakt de game regelmatig onder de 30 fps, zelfs bij lagere resoluties. Hoewel dynamisch opschalen helpt, blijven framesnelheiddalingen een probleem. Het spel wordt soms ook niet netjes afgesloten.
Online spelen werkt feilloos op Steam Deck. Coöpsessies met een vriend in Canada verliepen soepel, afgezien van kleine internetgerelateerde onderbrekingen. Verdere tests met willekeurige spelers zijn gepland voor de volledige lancering.
De prestatiemodus op PS5 is grotendeels uitstekend, maar geen vergrendelde 60 fps. Dynamische resolutie/opschaling veroorzaakt af en toe onscherpte tijdens intense gevechten. De laadtijden zijn snel en PS5-activiteitskaarten worden ondersteund. Gyro-ondersteuning is momenteel afwezig.
Crossprogressie tussen Steam en PS5 functioneerde goed in mijn pre-release-ervaring, met een afkoelperiode van twee dagen tussen synchronisaties. Ik wacht op bevestiging of deze cooldown aanhoudt in de definitieve build.
Deze vraag vereist verder testen met de online populatie van de volledige lancering. Ik zal deze recensie bijwerken nadat ik matchmaking heb ervaren in de modi Operations (PvE) en Eternal War (PvP).
Er wordt ondersteuning na de lancering verwacht. Belangrijke verbeteringen zijn onder meer verbeterde Steam Deck-prestaties en HDR-ondersteuning. Haptische feedback op PS5 zou ook een welkome aanvulling zijn.
Warhammer 40.000: Space Marine 2 is een sterke kanshebber voor Game of the Year. Hoewel volledige online tests in behandeling zijn, is de gameplay fantastisch en zijn de beelden en audio uitzonderlijk op alle platforms. Ik raad het momenteel niet aan voor Steam Deck vanwege prestatieproblemen, maar het wordt sterk aanbevolen op PS5. Een eindscore volgt na verdere multiplayer-tests en patches na de lancering.
Warhammer 40.000: Space Marine 2 Steam Deck recensiescore: nader te bepalen