Wiek historii: Afryka - Podbij kontynent!
Wiek historii: Afryka to urzekająca gra strategiczna, w której Twoim celem jest zdominowanie kontynentu afrykańskiego. Z 436 odrębnymi regionami zatrudniysz strategiczne manewry do przejęcia terytoriów, oblężenia stolic wroga i wzmocnienia infrastruktury, aby osiągnąć ostateczne zwycięstwo.
Angażująca rozgrywka
Ta gra oferuje połączenie dostępności i wyzwania. Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym strategiem, czy nowicjuszem, znajdziesz się w skomplikowanej rozgrywce. Mistrzowa dyplomacja, doskonalą swoje umiejętności strategiczne i staraj się zostać ostatecznym władcą Afryki. Ponad 436 regionów, 223 unikalne cywilizacje oraz różnorodne tryby i kampanie gier zapewniają niekończące się godziny uzależniającej rozgrywki, pięknie prezentowane z minimalistyczną, ale realistyczną grafiką.
Kluczowe mechaniki gry
Przed każdą rundą gracze składają zamówienia, ograniczone do swoich dostępnych punktów ruchu. Następnie cywilizacje wykonują działania w randomizowanym kolejności skrętu.
Mapa i terytoria:
Twój kapitał jest najważniejszy. Utrata przez trzy tury prowadzi do upadku cywilizacji. I odwrotnie, uchwycenie stolicy wroga zapewnia ci kontrolę nad wszystkimi ich prowincjami. Stolice oferują znaczącą +15% bonus zarówno dla obrony, jak i ataku i zaczynają się od zbudowanych przez wszystkie budynki.
Nieodebrane prowincje wydają się przejrzyste, a kolorowe prowincje wskazują na własność innych cywilizacji. Mapa oferuje regulowane powiększenie, a podwójne zwrócenie powróci do widoku domyślnego. Znak wykrzyknika minimapu najwyższego poziomu sygnalizuje niestandardowy poziom powiększenia.
Gospodarka i zarządzanie ludnością:
Wykorzystaj guziki gospodarki i populacji do monitorowania zasobów i mieszkańców każdej prowincji. Przycisk dyplomacji umożliwia śledzenie własności i angażowanie się w interakcje dyplomatyczne.
Zarządzanie skarbem:
Twój Skarb Państwa jest napędzany podatkiem dochodowym, określonym przez całą populację i gospodarkę. Jednak utrzymanie wojskowe zmniejsza twój skarb, a jednostki morskie ponoszą wyższe koszty niż jednostki lądowe.
Rodzaje zamówień (widok normalny):
- Przenieś: Przenieś jednostki między twoimi prowincjami lub inicjuj ataki.
- Rekrut: Zbierz nowe jednostki, konsumowanie funduszy i zmniejszanie populacji.
- Build: Konstruuj budynki w swoich prowincjach kosztem.
- Rozwiązanie: Usuń jednostki, aby obniżyć utrzymanie wojskowe.
- Vassalize: Ustanowienie państwa wasalnego z inną cywilizacją.
- Załącznik: Wprowadź stan wasalny pod bezpośrednią kontrolą.
Rodzaje zamówień (widok dyplomacji):
- Deklaruj wojnę: Zainicjuj działalność wojenną.
- Proponuj pokój: Negocjuj koniec konfliktu.
- Pakt bez agresji: Zgadzam się unikać ataków przez pięć rund (z powiadomieniem).
- Form Sojusz: Zabezpiecz sojusz na rzecz wzajemnego wsparcia wojskowego. Skorzystaj z nakazu wojennego, aby poinformować sojuszników o swoich celach.
- End Alliance: Rozpuść istniejący sojusz.
- Zapewnij wsparcie: Oferuj pomoc finansową.
Typy budynków:
- Fort: Zwiększa obronę prowincji.
- Strażnica: Ujawnia numery jednostek wroga w sąsiednich prowincjach.
- Port: Włącza ruchy marynarki wojennej. Jednostki morskie mogą powrócić do dowolnej prowincji lądowej, niezależnie od obecności portu.