Idade da história: África - Conquistar o continente!
Idade da história: a África é um jogo de estratégia cativante baseado em turnos, onde seu objetivo é dominar o continente africano. Com 436 regiões distintas, você empregará manobras estratégicas para apreender territórios, cercar as capitais inimigas e reforçar sua infraestrutura para alcançar a vitória final.
Gameplay envolvendo
Este jogo oferece uma mistura de acessibilidade e desafio. Seja você um estrategista experiente ou um recém -chegado, estará imerso na jogabilidade intrincada. Diplomacia Mestre, aprimore suas habilidades estratégicas e se esforce para se tornar o governante final da África. Mais de 436 regiões, 223 civilizações únicas e diversos modos e campanhas de jogo fornecem inúmeras horas de jogabilidade viciante, lindamente apresentadas com gráficos minimalistas, porém realistas.
mecânica de jogo -chave
Antes de cada rodada, os jogadores enviam seus pedidos, limitados por seus pontos de movimento disponíveis. As civilizações então executam ações em uma ordem de virada randomizada.
Mapa e territórios:
Seu capital é fundamental. Perdê -lo por três voltas leva à queda da sua civilização. Por outro lado, capturar uma capital inimiga concede ao controle de todas as suas províncias. As capitais oferecem um bônus significativo de +15% para defesa e ofensa e começam com todos os edifícios construídos.
As províncias não reclamadas parecem transparentes, enquanto as províncias coloridas indicam propriedade de outras civilizações. O mapa oferece zoom ajustável, com um toque duplo retornando à visualização padrão. Uma marca de exclamação MinMinAp de cima direita sinaliza um nível de zoom não padrão.
Gerenciamento de economia e população:
Utilize os botões de economia e população para monitorar os recursos e habitantes de cada província. O botão Diplomacia permite rastrear a propriedade e se envolver em interações diplomáticas.
Gerenciamento do Tesouro:
Seu tesouro é alimentado pelo imposto de renda, determinado pela sua população e economia total. A manutenção militar, no entanto, reduz seu tesouro, com unidades navais incorrendo custos mais altos do que as unidades terrestres.
Tipos de pedidos (visualização normal):
- Mova: Recoloque as unidades entre suas províncias ou iniciem ataques.
- Recrutar: Criar novas unidades, consumindo fundos e reduzindo a população.
- Construa: Construa edifícios em suas províncias a um custo.
- Disbanda: Remova as unidades para diminuir a manutenção militar.
- Vassalize: Estabeleça um estado vassalo com outra civilização.
- ANEXO: Traga um estado vassalo sob seu controle direto.
Tipos de pedidos (Visualização de Diplomacia):
- Declare a guerra: Inicie as hostilidades.
- Proponha a paz: Negocia o fim do conflito.
- Pacto de não agressão: Concorde em evitar ataques por cinco rodadas (cancelável com aviso).
- FORMA ALIANÇA: Garanta uma aliança para apoio militar mútuo. Use a ordem de guerra para informar aliados de seus objetivos.
- Aliança final: Dissolva uma aliança existente.
- Forneça suporte: Ofereça ajuda financeira.
Tipos de construção:
- Fort: Aumenta a defesa provincial.
- Torre de vigia: revela números de unidades inimigas em províncias adjacentes.
- Porta: Ativa os movimentos navais. As unidades do mar podem retornar a qualquer província de terras, independentemente da presença do porto.