Edad de la historia: África - ¡Conquista el continente!
Edad de la historia: África es un juego de estrategia basado en turnos cautivador donde su objetivo es dominar el continente africano. Con 436 regiones distintas, empleará maniobras estratégicas para apoderarse de los territorios, poner asedio a las capitales enemigas y reforzar su infraestructura para lograr la victoria final.
Interpretando juego
Este juego ofrece una combinación de accesibilidad y desafío. Ya sea que sea un estratega experimentado o un recién llegado, se encontrará inmerso en el intrincado juego. Master Diplomacy, perfeccione sus habilidades estratégicas y se esfuerce por convertirse en el mejor gobernante de África. Más de 436 regiones, 223 civilizaciones únicas y diversos modos y campañas de juego proporcionan interminables horas de juego adictivo, bellamente presentados gráficos minimalistas pero realistas.
Mecánica del juego clave
Antes de cada ronda, los jugadores presentan sus pedidos, limitados por sus puntos de movimiento disponibles. Las civilizaciones luego ejecutan acciones en una orden de turno aleatorizada.
Mapa y territorios:
Tu capital es primordial. Perderlo durante tres turnos conduce a la caída de su civilización. Por el contrario, capturar una capital enemiga te otorga control de todas sus provincias. Las capitales ofrecen una bonificación significativa de +15% tanto para la defensa como para la ofensiva y comienzan con todos los edificios construidos.
Las provincias no reclamadas parecen transparentes, mientras que las provincias de color indican la propiedad de otras civilizaciones. El mapa ofrece zoom ajustable, con una doble toque que regresa a la vista predeterminada. Una marca de exclamación minimapa de la derecha de primera derecha señala un nivel de zoom no estándar.
Gestión de la economía y la población:
Utilice los botones de economía y población para monitorear los recursos y los habitantes de cada provincia. El botón de diplomacia le permite rastrear la propiedad y participar en interacciones diplomáticas.
Gestión del Tesoro:
Su tesoro es alimentado por el impuesto sobre la renta, determinado por su población y economía total. El mantenimiento militar, sin embargo, reduce su tesoro, con unidades navales que incurren en costos más altos que las unidades terrestres.
Tipos de pedido (vista normal):
- Move: Reubicar unidades entre sus provincias o iniciar ataques.
- Recluta: Levantar nuevas unidades, consumir fondos y reducir la población.
- Build: Construya edificios en sus provincias a un costo.
- Disolver: Retire las unidades para un mantenimiento militar inferior.
- Vassalize: Establecer un estado vasallal con otra civilización.
- Anexo: Traiga un estado vasallal bajo su control directo.
Tipos de pedidos (vista de diplomacia):
- Declarar la guerra: Iniciar las hostilidades.
- Proponer la paz: Negociar el fin del conflicto.
- Pacto de no agresión: Acepta evitar ataques para cinco rondas (cancelable con aviso).
- Alianza de formulario: Asegure una alianza para el apoyo militar mutuo. Use la orden de guerra para informar a los aliados de sus objetivos.
- Alianza final: Disolver una alianza existente.
- Proporcionar apoyo: Ofrezca ayuda financiera.
Tipos de edificios:
- Fuerte: Aumenta la defensa provincial.
- Watchtower: Revela números de unidad enemiga en provincias adyacentes.
- Puerto: habilita los movimientos navales. Las unidades de mar pueden regresar a cualquier provincia de tierras, independientemente de la presencia del puerto.