历史时代:非洲 - 征服大陆!
历史时代:非洲是一款令人着迷的基于转弯的战略游戏,您的目标是统治非洲大陆。有了436个不同的地区,您将采用战略演习来抓住领土,围攻敌人的首都,并加强基础设施以实现最终的胜利。
引人入胜的游戏玩法
该游戏提供了可访问性和挑战的融合。无论您是经验丰富的战略家还是新人,都会发现自己沉浸在复杂的游戏玩法中。大师外交,磨练您的战略技巧,并努力成为非洲的最终统治者。超过436个地区,223个独特的文明以及各种游戏模式和广告系列,提供了无数的上瘾游戏玩法,并以极简而现实的图形精美地展示了。
关键游戏机制
在每回合之前,玩家提交订单,受其可用运动点的限制。然后,文明按照随机的转弯顺序执行动作。
地图和领土:
您的资本至关重要。输掉了三回合会导致您的文明倒台。相反,捕获敌方资本可以控制所有省份。首都为防御和进攻提供了显着 +15%的奖励,并从建造的所有建筑物开始。
无人认领的省份显得透明,而有色省份则表示其他文明的所有权。该地图提供可调节的缩放,双击返回默认视图。顶部的最小值诱惑标记标志着非标准的缩放水平。
经济和人口管理:
利用经济和人口按钮来监视每个省的资源和居民。外交按钮使您可以跟踪所有权并进行外交互动。
财政部管理:
您的财政部受所得税的助长,由您的总人口和经济决定。但是,军事保养会减少您的财政部,海军部门的成本高于陆基单位。
订单类型(正常视图):
- 移动:在您的省份之间重新安置单位或启动攻击。
- 新兵:筹集新单位,消耗资金和减少人口。
- 构建:以一定的代价在您的各省建造建筑物。
- 解散:卸下单位以降低军事保养。
- vassalize:建立一个带有另一个文明的附庸国。
- 附件:在您的直接控制下带来附庸国。
订单类型(外交视图):
- 声明战争:发起敌对行动。
- 提出和平:谈判结束冲突。
- 非侵略性条约:同意避免五轮攻击(可取消通知)。
- 形成联盟:确保联盟共同支持共同军事支持。使用战争命令将目标告知盟友。
- 结束联盟:解散现有联盟。
- 提供支持:提供经济援助。
建筑类型:
- 堡:增加省防御。
- watch望塔:揭示了相邻省份的敌人单位号码。
- 端口:启用海军运动。无论港口存在如何,海洋单位都可以返回任何土地省。