歴史の年齢:アフリカ - 大陸を征服してください!
歴史の年齢:アフリカは、あなたの目的がアフリカ大陸を支配することである魅力的なターンベースの戦略ゲームです。 436の異なる地域では、戦略的な操作を採用して領土を奪取し、敵の首都に包囲し、インフラストラクチャを強化して究極の勝利を達成します。
魅力的なゲームプレイ
このゲームは、アクセシビリティと挑戦の融合を提供します。あなたがベテランの戦略家であろうと新人であろうと、あなたは自分が複雑なゲームプレイに没頭していることに気付くでしょう。マスター外交、戦略的スキルを磨き、アフリカの究極の支配者になるよう努めてください。 436を超える地域、223のユニークな文明、および多様なゲームモードとキャンペーンは、ミニマルで現実的なグラフィックスを美しく提示する中毒性のあるゲームプレイの無限の時間を提供します。
キーゲームメカニック
各ラウンドの前に、プレイヤーは利用可能な移動ポイントによって制限された注文を提出します。文明は、ランダム化されたターン順序で行動を実行します。
地図と地域:
あなたの首都は最重要です。 3ターンでそれを失うと、文明の没落につながります。逆に、敵の首都を獲得することは、あなたが彼らのすべての州を支配する助成金を与えます。首都は、防衛と攻撃の両方に大幅な +15%のボーナスを提供し、建設されたすべての建物から始めます。
請求されていない州は透明に見えますが、色のある州は他の文明による所有権を示しています。マップは調整可能なズームを提供し、デフォルトビューにダブルタップが戻ってきます。右上のミニマップ感嘆符は、非標準のズームレベルを示します。
経済と人口管理:
経済と人口のボタンを利用して、各州の資源と住民を監視します。外交ボタンを使用すると、所有権を追跡し、外交的な相互作用に従事できます。
財務管理:
あなたの財務省は、あなたの総人口と経済によって決定される所得税によって促進されます。しかし、軍事維持費はあなたの財務省を削減し、海軍ユニットは陸上ユニットよりも高いコストを帯びます。
注文タイプ(通常のビュー):
- 移動:ユニットを州間で移転するか、攻撃を開始します。
- 採用:新しいユニットの調達、資金の消費、人口の減少。
- ビルド:犠牲を払って州内の建物を建設します。
- 解散:ユニットを削除して、軍事維持費を下げます。
- Vassalize:別の文明で家臣国家を確立します。
- 付録:直接制御の下に家臣状態を持ってください。
注文タイプ(外交ビュー):
- 戦争を宣言する:敵対行為を開始します。
- 平和を提案する:紛争の終わりを交渉します。
- 非攻撃協定: 5ラウンドの攻撃を避けることに同意します(通知でキャンセル可能)。
- 形式の同盟:相互の軍事支援のための同盟を確保します。戦争命令を使用して、ターゲットを同盟に通知します。
- アライアンスの終了:既存の同盟を解消します。
- サポートの提供:財政援助を提供します。
建物の種類:
- 砦:州の防衛を増やします。
- 監視塔:隣接する州で敵のユニット数を明らかにします。
- ポート:海軍の動きを有効にします。海のユニットは、港の存在に関係なく、あらゆる土地の州に戻ることができます。