Welcome to 0516f.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Ścieżka wygnania 2: Zadańczyca martwej misji

Ścieżka wygnania 2: Zadańczyca martwej misji

Autor : Skylar
Mar 28,2025

Szybkie linki

Slithering Dead to angażująca się poboczna misja na ścieżce wygnania 2, w której Servi, lokalny przewodnik obozowiska Ziggurat, szuka twojej pomocy w rozwikłaniu tajemnic otaczających rywalizujące plemienie i losy jej syna, Apusa. Podczas gdy samo zadanie jest proste, gdy wiesz, gdzie się udać, wyzwanie polega na wyborze odpowiednich nagród, ponieważ Servi oferuje trzy opcje, ale możesz wybrać tylko jedną, a ta decyzja jest stała i nieodwracalna.

Ślizgający się z martwym zadaniem (krok po kroku)

Aby wyruszyć na ślizgającego się zmarłego, udaj się do mapy ruin dżungli w Akcie 3 (i Act 3 okrutne) i zlokalizuj wejście do krypt jadu, które są dogodnie ustawione w pobliżu punktu ruin dżungli.

Mapa ruin dżungli zawiera dwa wyjścia: krypty jadu i zarażonych Barrenów. Ten ostatni prowadzi cię dalej wzdłuż głównej linii zadań, spuścizny Vaal, podczas gdy krypty jadu można łatwo przegapić, ponieważ nie jest to kluczowe dla głównej historii. Na szczęście możesz ponownie odwiedzić krypty Venom, nawet po osiągnięciu gry końcowej, jeśli przegapiłeś ją podczas pierwszej gry.

Po wejściu do krypty jadu dokładnie odkrywaj, aż odkryjesz zwłoki w jaskini Wężowej Kapłanki. Chociaż dokładna lokalizacja różni się ze względu na losową naturę map POE 2, zawsze znajduje się daleko od wejścia.

Współpracuj z zwłokami, aby automatycznie zbierać jad zwłoki. Następnie teleportuj się z powrotem do obozowiska Ziggurat i przekazaj jad do Servi, kończąc ślizgający się zmarłego.

Którą nagrodę za zadanie Venom Draft, jeśli wybierzesz w ślizganiu się w Poe 2

Jako powtarzające się zadanie, ślizgający się umarli pojawia się zarówno w Akcie 3, jak i Act 3 okrutnym, z różnymi nagrodami za każdym razem, dzięki czemu wybór jest wyjątkowy dla każdego spotkania. Oto szczegółowe opcje:

Ślizganie się martwy wybór nagrody w akcie 3

Po krótkim dialogu z Servi zostaniesz poproszony o wybór z trzech odrębnych nagród zadań. Twoja decyzja jest ostateczna, więc uważnie rozważ opcje. Nagrody za ślizgającego się zmarłego w ustawie 3 obejmują:

Nagroda Efekt
Draft kamienia jadu Daje 25% podwyższony próg oszałamiania
Draft Venom Weli Daje 30% zwiększony próg do dolegliwości żywiołów
Projekt jad jasności Daje 25% zwiększony wskaźnik regeneracji many

Po wybraniu decyzja ta jest ustalona w kamieniu. Nie ma ponownego ponownego wymieniania poruby jadu na tę samą postać.

W przypadku większości budów w PoE 2, projekt jasności jadu (o 25% zwiększony wskaźnik regeneracji many) wyróżnia się jako najbezpieczniejszy i najbardziej powszechnie korzystny wybór. Jest to szczególnie korzystne dla postaci w zwarciu, takich jak mnisi i wojownicy, którzy często zmagają się z niewystarczającą regeneracją many w kluczowych momentach.

Draft Venom of the Veil (30% zwiększony próg dolegliwości żywiołowej) jest drugą najlepszą opcją, idealną dla zajęć takich jak czarownica i czarodziejka, którzy zazwyczaj nie mają problemów z maną. Nagroda ta zmniejsza prawdopodobieństwo dotknięcia szkodliwych skutków, takich jak krwawienie, trucizna, chłód, zamrażanie, zapalenie, porażenie porażeniem lub wstrząs z ataków wroga.

Wreszcie, szkic kamienia jest najmniej atrakcyjną opcją, ponieważ zwiększa tylko próg ogłuszenia, co jest mniej powszechne w porównaniu z innymi dolegliwościami statusu. Jednak niektóre kompilacje wojowników mogą uznać to za cenne, jeśli często napotykają problemy z ogłuszeniem.

Ślizganie się martwej nagrody w Akcie 3 okrutne (Akt 6)

W Akcie 3 okrutnym przedstawiono kolejny zestaw trzech szkiców jadów do wyboru:

Nagroda Efekt
Draft jad zagubionych Dotacje +10% na odporność na chaos
Draft jadu nieba Dotacje +5 na wszystkie atrybuty
Draft jad bagien Daje 15% zmniejszone oczyszczanie debuffów

Decyzja tutaj jest prostsza. Draft Jad zagubionych, oferujący +10% odporności na chaos, jest doskonałym wyborem dla prawie wszystkich kompilacji. W przeciwieństwie do odporności elementarnych, takich jak ogień, błyskawica i zimno, odporność na chaos jest trudniejszy do gromadzenia się przez bieg, co czyni to wzrostem.

Jedynym wyjątkiem od tej zasady jest kompilacje wykorzystujące węzeł zaszczepienia chaosu (CI) w pasywnym drzewie, który zapewnia odporność na uszkodzenia chaosu, ale zmniejsza HP postaci do 1. Budowanie tych zwykle łączy CI z wieczną młodzieżą, aby wykorzystywać flaki życiowe z osłoną energii zamiast życia zamiast życia, co czyni energetyczną osłonę. W przypadku takich kompilacji wersja nieba (+5 do wszystkich atrybutów) jest lepszą opcją.

Najnowsze artykuły