Ang Slithering Dead ay isang nakakaengganyo na paghahanap sa landas ng pagpapatapon 2 kung saan ang Servi, ang lokal na gabay ng Ziggurat Encampment, ay humingi ng tulong sa iyong mga misteryo na nakapalibot sa isang karibal na tribo at ang kapalaran ng kanyang anak na si Apus. Habang ang paghahanap mismo ay prangka kapag alam mo kung saan pupunta, ang hamon ay namamalagi sa pagpili ng tamang mga gantimpala, dahil nag -aalok ang SERVI ng tatlong mga pagpipilian, ngunit maaari ka lamang pumili ng isa, at ang desisyon na ito ay permanenteng at hindi maibabalik.
Upang magsimula sa slithering patay, magtungo sa mapa ng mga lugar ng pagkasira ng gubat sa Batas 3 (at kumilos 3 malupit) at hanapin ang pasukan sa mga venom crypts, na kung saan ay maginhawang nakaposisyon malapit sa way ng jungle ruins.
Nagtatampok ang mapa ng Jungle Ruins ng dalawang paglabas: ang mga venom crypts at ang mga infested barrens. Ang huli ay humahantong sa iyo nang higit pa sa pangunahing pakikipagsapalaran, pamana ng Vaal, habang ang mga crypts ng Venom ay madaling makaligtaan dahil hindi ito mahalaga para sa pangunahing linya ng kuwento. Sa kabutihang palad, maaari mong muling bisitahin ang mga venom crypts kahit na matapos na maabot ang endgame kung napalampas mo ito sa panahon ng iyong paunang pag -playthrough.
Sa pagpasok ng mga kamandag ng kamandag, galugarin nang lubusan hanggang sa matuklasan mo ang isang bangkay sa den ng ahas na pari. Bagaman ang eksaktong lokasyon ay nag -iiba dahil sa random na likas na katangian ng mga mapa ng POE 2, palaging matatagpuan ito sa malayo sa pasukan.
Makipag-ugnay sa bangkay upang awtomatikong mangolekta ng bangkay-snake venom. Pagkatapos, ang teleport pabalik sa Ziggurat encampment at ibigay ang kamandag kay Servi, na nakumpleto ang slithering patay.
Bilang isang paulit -ulit na pakikipagsapalaran, ang Slithering Dead ay lilitaw sa parehong Batas 3 at Batas 3 malupit, na may iba't ibang mga gantimpala sa bawat oras, na ginagawang natatangi ang pagpili sa bawat engkwentro. Narito ang detalyadong mga pagpipilian:
Kasunod ng isang maikling diyalogo sa Servi, sasabihan ka na pumili mula sa tatlong natatanging mga gantimpala sa paghahanap. Ang iyong desisyon ay pangwakas, kaya isaalang -alang ang iyong mga pagpipilian nang maingat. Ang mga gantimpala para sa slithering patay sa Batas 3 ay kasama ang:
Gantimpala | Epekto |
---|---|
Venom Draft ng Bato | Nagbibigay ng 25% na nadagdagan ang stun threshold |
Venom Draft ng Veil | Nagbibigay ng 30% na nadagdagan ang elemental ailment threshold |
Venom Draft ng kalinawan | Nagbibigay ng 25% nadagdagan ang rate ng pagbabagong -buhay ng mana |
Kapag napili, ang desisyon na ito ay nakatakda sa bato. Walang muling pagsusuri sa Servi upang palitan ang iyong draft ng Venom sa parehong karakter.
Para sa karamihan ng mga nagtatayo sa POE 2, ang draft ng Venom ng kalinawan (25% na nadagdagan na rate ng regen ng mana) ay nakatayo bilang pinakaligtas at pinaka -kapaki -pakinabang na pagpipilian sa buong mundo. Ito ay partikular na kapaki -pakinabang para sa mga melee character tulad ng mga monghe at mandirigma na madalas na nakikipaglaban sa hindi sapat na pagbabagong -buhay ng mana sa panahon ng mga mahahalagang sandali.
Ang Venom Draft ng Veil (30% nadagdagan ang elemental na sakit sa threshold) ay ranggo bilang pangalawang pinakamahusay na pagpipilian, mainam para sa mga klase tulad ng Witch at Sorceress na karaniwang hindi nahaharap sa mga isyu sa Mana. Ang gantimpala na ito ay binabawasan ang posibilidad na mapanghimasok ng mga nakapipinsalang epekto tulad ng pagdurugo, lason, chill, freeze, ignite, electrocute, o pagkabigla mula sa mga pag -atake ng kaaway.
Panghuli, ang Venom Draft ng Stone ay ang hindi bababa sa nakakaakit na pagpipilian, dahil pinalalaki lamang nito ang stun threshold, na hindi gaanong karaniwan kumpara sa iba pang mga karamdaman sa katayuan. Gayunpaman, ang ilang mga mandirigma na nagtatayo ay maaaring makita ito na mahalaga kung madalas silang nakatagpo ng mga isyu sa stun.
Sa Act 3 malupit, ipinakita ka sa isa pang hanay ng tatlong mga draft ng Venom na pipiliin:
Gantimpala | Epekto |
---|---|
Venom Draft ng Nawala | Gawad +10% sa paglaban ng kaguluhan |
Venom Draft ng kalangitan | Grants +5 sa lahat ng mga katangian |
Venom Draft ng Marshes | Ibinibigay ang 15% na nabawasan ang pagbagal ng potensyal ng mga debuff sa iyo |
Ang desisyon dito ay mas prangka. Ang draft ng Venom ng Nawala, na nag -aalok ng +10% sa pagtutol ng kaguluhan, ay ang higit na pagpipilian para sa halos lahat ng pagbuo. Hindi tulad ng mga elemental na resistensya tulad ng sunog, kidlat, at malamig, ang pagtutol ng kaguluhan ay mas mahirap na makaipon sa pamamagitan ng gear, na ginagawang lubos na mahalaga ang pagpapalakas na ito.
Ang tanging pagbubukod sa panuntunang ito ay para sa pagbuo ng paggamit ng Chaos Inoculation (CI) node sa passive tree, na nagbibigay ng kaligtasan sa sakit sa pinsala sa kaguluhan ngunit binabawasan ang HP ng character hanggang 1. Ang mga ito ay karaniwang ipinapares sa CI na may walang hanggang kabataan na gumamit ng buhay na mga flasks na may kalasag ng enerhiya sa halip na buhay, na ginagawang enerhiya ang nag -iisang anyo ng 'buhay'. Para sa mga nasabing build, ang draft ng Venom ng kalangitan (+5 sa lahat ng mga katangian) ay ang mas mahusay na pagpipilian.