Ten artykuł zagłębia się w niedawno ogłoszony remake romancing Saga 2 , zatytułowany Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , i zawiera wywiad z jego producentem, Shinichi Tatsuke. Remake uruchamia się na Steam, Nintendo Switch, PS5 i PS4.
Wywiad obejmuje różne aspekty procesu rozwoju, w tym wyzwania związane z równoważeniem wierności oryginału z nowoczesną dostępnością. Tatsuke omawia dodanie wielu warunków trudności (normalnych i swobodnych), aby zaspokoić zarówno weteran sagi, jak i przybyszów. Używa analogii dodawania miodu do pikantnego curry, aby zilustrować, w jaki sposób zamierzali uczynić grę bardziej przystępną bez poświęcania podstawowego wyzwania, które określa serię Saga.
Dyskusja dotyczy również ulepszeń jakości życia, takich jak uwidocznienie słabości wroga dla gracza, które były wcześniej ukryte w oryginalnej grze. Tatsuke podkreśla wnioski wyciągnięte z prób remake'u many , szczególnie dotyczące opcji ścieżki dźwiękowej (umożliwiając graczom wybór między oryginalną i przegrupowaną muzyką) oraz regulacje graficzne dostosowane do unikalnej estetyki serii Saga. Wspomina także o wysiłkach optymalizacji dla kompatybilności z pokładu parowego. <🎜 🎜>
Artykuł następnie przesuwa się na praktyczny podgląd wersji talii Steam. Recenzent chwali gra wizualne i dźwięku gry, podkreślając płynne wydajność i obszerne ustawienia graficzne dostępne na PC, umożliwiając prawie blokowane wrażenia 90 klatek na sekundę na 720p na OLED pokładu parowego. Recenzent komentuje również lepszą dostępność dla nowicjuszy przy jednoczesnym zachowaniu trudnego charakteru oryginału dla weteranów. Artykuł kończy się pozytywnym spojrzeniem na remake, wyrażając emocje związane z pełnym wydaniem i sugerując, że może przekroczyć próby remake'u many
w ogólnej jakości. Zachęca także graczy do wypróbowania bezpłatnego demo dostępnego na wszystkich platformach.