Bu makale, Romancing Saga 2 'ın Romancing Saga 2: Yedi İntikamı başlıklı yeni duyurulmasını araştırıyor ve yapımcısı Shinichi Tatsuke ile bir röportaj sunuyor. Yeniden yapım Steam, Nintendo Switch, PS5 ve PS4'te piyasaya sürülüyor.
Röportaj, kalkınma sürecinin, modern erişilebilirlik ile orijinaline dengelemenin zorlukları da dahil olmak üzere geliştirme sürecinin çeşitli yönlerini kapsamaktadır. Tatsuke, hem kıdemli destan hayranlarına hem de yeni gelenlere hitap etmek için birden fazla zorluk ayarı (normal ve gündelik) eklenmesini tartışıyor. Saga serisini tanımlayan temel zorluktan ödün vermeden oyunu nasıl daha ulaşılabilir hale getirmeyi amaçladıklarını göstermek için baharatlı köri ekleme benzetmesini kullanıyor.
Tartışma, daha önce orijinal oyunda gizlenmiş olan düşman zayıflıklarını oyuncu tarafından görünür hale getirme gibi yaşam kalitesi iyileştirmeleri üzerine de değiniyor. Tatsuke, özellikle film müziği seçenekleri (oyuncuların orijinal ve yeniden düzenlenmiş müzik arasında seçim yapmasına izin vermek) ve SAGA serilerinin benzersiz estetiğine göre uyarlanmış grafik ayarlamalarıyla ilgili olarak remake denemelerinden öğrenilen dersleri vurgular. Ayrıca buhar güverte uyumluluğu için optimizasyon çabalarından bahsediyor.
Makale daha sonra Steam Deck sürümünün uygulamalı bir önizlemesine geçer. Gözden geçiren, oyunun görsellerini ve seslerini övüyor, PC'de mevcut olan pürüzsüz performansı ve kapsamlı grafik ayarlarını vurgulayarak, 720p'de bir buharlı güverte OLED'de 90fps deneyime izin veriyor. Gözden geçiren, gaziler için orijinalin zorlu doğasını korurken yeni gelenler için gelişmiş erişilebilirlik hakkında da yorum yapıyor. Makale, tam sürüm için heyecanı ifade ederek ve MANA denemelerini genel kalitede yeniden yapmayı aşabileceğini öne süren, yeniden yapılanma üzerinde olumlu bir bakış açısıyla sona ermektedir. Ayrıca oyuncuları tüm platformlarda bulunan ücretsiz demoyu denemeye teşvik eder.