歐洲視頻遊戲機市場在2024年經曆了重大的衰退,主要歸因於市場飽和以及主要參與者的新發行版本。盡管PlayStation 5 Pro推出了現有PS5的刷新版本,但總體控製台銷售量下降了21%,而2023年相比。
個人控製台性能反映了這一趨勢。 PlayStation 5受PS5 Pro發行的支持,但銷量下降了20%,但Nintendo Switch下降了15%,而Xbox係列X/S的下降幅度為48%。這種低迷在很大程度上歸因於當前生成遊戲機的時代。最初的PS5和Xbox係列遊戲機於2020年推出,並於2017年推出了Nintendo Switch,導致了市場停滯感。在2024年期間,Meta Quest 3s賣出了美國市場上所有主要的遊戲機,這進一步證明了這一停滯,這表明控製台銷售放緩的趨勢更廣泛。
盡管遊戲機銷售動搖了,但歐洲總體遊戲市場在2024年增長了1%,達到了1.881億輛(PC和Console合並)。然而,這種增長在很大程度上是由於向數字分布的重大轉變所驅動的。數字遊戲銷售飆升了15%,達到1.316億輛,而實體銷售額下降了22%,總計5650萬輛。這突出了對數字下載而不是物理副本的清晰消費者偏好。
2025年的前景更加樂觀,預計Nintendo Switch 2預計將振興市場。但是,至關重要的是要注意,據報道的銷售數據包括英國,德國,荷蘭和奧地利在內的幾個主要歐洲市場。包括這些市場的包含可能會改變2024年的整體情況。
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