在 *《巫師4 *》中,隨著遊戲的敘述深入講故事,玩家將經歷Ciri的旅程,這是一系列具有挑戰性的選擇。開發人員一直在慢慢揭示該項目的複雜性,最近分享了一部視頻日記,闡明了預告片的製作以及推動遊戲設計的基礎概念。
該視頻的重點是遊戲對真正代表中歐文化的承諾。該團隊說:“我們的角色以獨特的外觀精心製作 - 反映了您在該地區村莊中可能看到的面孔和髮型。” “中歐文化的多樣性一直是一個主要的靈感,使我們能夠創造一個身臨其境的世界供玩家探索。”
*巫師4 *的敘述反映了Andrzej Sapkowski的小說中發現的複雜性。開發人員解釋說:“我們的故事充滿了道德上的歧義,體現了我們所說的東歐心態。” “玩家將在各種灰色區域中導航,面對較小和更大的邪惡,就像日常生活中遇到的困境一樣。”
發布的預告片是遊戲總體故事的預覽,突出了一個沒有明確區分的世界。玩家將需要批判性地評估場景並做出艱難的決策,從而促進更細微和引人入勝的體驗。這種方法旨在尊重Sapkowski文學的本質,同時推進互動故事的藝術。