The Witcher 4 *에서 플레이어는 게임의 이야기가 스토리 텔링에 깊이 빠져 들기 때문에 일련의 도전적인 선택을 통해 Ciri의 여행을 경험할 것입니다. 개발자들은 프로젝트의 복잡성을 천천히 공개하고 있으며 최근에는 트레일러 제작과 게임 디자인을 이끄는 기초 개념에 빛을 비추는 비디오 일기를 공유했습니다.
이 비디오의 중요한 초점은 중앙 유럽 문화를 진정으로 대표하려는 게임의 약속입니다. "우리의 캐릭터는 독특한 외관으로 만들어졌습니다.이 지역의 마을에서 볼 수있는 얼굴과 헤어 스타일을 반영합니다."라고 팀은 말했습니다. "중앙 유럽 문화의 다양성은 큰 영감을 주었으며, 우리는 플레이어가 탐구 할 수있는 몰입 형 세상을 만들 수있었습니다."
* The Witcher 4 *의 이야기는 Andrzej Sapkowski의 소설에서 발견 된 복잡성을 반영합니다. 개발자들은“우리의 이야기는 우리가 동유럽의 사고라고하는 것을 구현하여 도덕적 모호성에 가파르게되어있다”고 설명했다. "플레이어는 일상 생활에서 발생하는 딜레마와 마찬가지로 덜 악의와 더 큰 악에 직면하여 회색 영역의 스펙트럼을 탐색 할 것입니다."
출시 된 트레일러는 게임의 가장 중요한 이야기의 미리보기 역할을하며 명확한 차이가없는 세상을 강조합니다. 플레이어는 시나리오를 비판적으로 평가하고 어려운 결정을 내려야하며보다 미묘하고 매력적인 경험을 촉진해야합니다. 이 방법은 대화식 스토리 텔링 기술을 발전시키면서 Sapkowski의 문학의 본질을 존중하는 것을 목표로합니다.