In *The Witcher 4 *zullen spelers Ciri's reis ervaren door een reeks uitdagende keuzes, terwijl het verhaal van de game diep in zijn verhalen gaat. De ontwikkelaars hebben langzaam de fijne kneepjes van het project onthuld en hebben onlangs een videodagboek gedeeld dat licht werpt op het maken van de trailer en de fundamentele concepten die het ontwerp van de game aansturen.
Een belangrijke focus van de video is de toewijding van de game om de Centraal -Europese cultuur authentiek te vertegenwoordigen. "Onze personages zijn vervaardigd met unieke optredens - het reflecteren van de gezichten en kapsels die je misschien in dorpen in de regio ziet," verklaarde het team. "De diversiteit van de Midden -Europese cultuur is een grote inspiratie geweest, waardoor we een meeslepende wereld kunnen creëren voor spelers om te verkennen."
Het verhaal van * The Witcher 4 * weerspiegelt de complexiteit in de romans van Andrzej Sapkowski. "Ons verhaal is doordrenkt van morele dubbelzinnigheid en belichaamt wat we de Oost -Europese mentaliteit noemen," legden de ontwikkelaars uit. "Spelers zullen door een spectrum van grijze gebieden navigeren, met mindere en grotere kwaden, net als de dilemma's die in het dagelijks leven worden aangetroffen."
De uitgebrachte trailer dient als een voorbeeld van het overkoepelende verhaal van de game, met een wereld van een wereld zonder duidelijke onderscheidingen. Spelers moeten scenario's kritisch beoordelen en moeilijke beslissingen nemen, een meer genuanceerde en boeiende ervaring bevorderen. Deze methode beoogt de essentie van de literatuur van Sapkowski te eren en tegelijkertijd de kunst van interactieve verhalen te bevorderen.