*The Witcher 4 *'de, oyunların anlatısı hikaye anlatımının derinliklerine daldığı için oyuncular Ciri'nin bir dizi zorlu seçenekle yaşayacaklar. Geliştiriciler, projenin karmaşıklıklarını yavaş yavaş ortaya koyuyorlar ve son zamanlarda fragmanın yapımına ve oyunun tasarımını yönlendiren temel kavramlara ışık tutan bir video günlüğü paylaştı.
Videonun önemli bir odağı, oyunun Orta Avrupa kültürünü otantik bir şekilde temsil etme taahhüdüdür. Ekip, "Karakterlerimiz benzersiz görünümlerle hazırlanmış - bölgedeki köylerde görebileceğiniz yüzleri ve saç stillerini yansıtan." "Orta Avrupa kültürünün çeşitliliği, oyuncuların keşfetmesi için sürükleyici bir dünya yaratmamızı sağlayan büyük bir ilham kaynağı oldu."
* The Witcher 4 * 'in anlatısı Andrzej Sapkowski'nin romanlarında bulunan karmaşıklığı yansıtıyor. Geliştiriciler, "Hikayemiz, Doğu Avrupa zihniyeti olarak adlandırdığımız şeyi somutlaştıran ahlaki belirsizliğe batmış." "Oyuncular, günlük yaşamda karşılaşılan ikilemler gibi, daha az ve daha büyük kötülüklerle yüzleşerek gri alanların bir spektrumunda dolaşacaklar."
Yayınlanan fragman, oyunun kapsayıcı hikayesinin bir önizlemesi olarak hizmet eder ve net ayrımlardan yoksun bir dünyayı vurgular. Oyuncuların senaryoları eleştirel bir şekilde değerlendirmeleri ve zor kararlar vermeleri, daha nüanslı ve ilgi çekici bir deneyimi teşvik etmeleri gerekecektir. Bu yöntem, etkileşimli hikaye anlatımı sanatını ilerletirken Sapkowski'nin literatürünün özünü onurlandırmayı amaçlamaktadır.