在 *《巫师4 *》中,随着游戏的叙述深入讲故事,玩家将经历Ciri的旅程,这是一系列具有挑战性的选择。开发人员一直在慢慢揭示该项目的复杂性,最近分享了一部视频日记,阐明了预告片的制作以及推动游戏设计的基础概念。
该视频的重点是游戏对真正代表中欧文化的承诺。该团队说:“我们的角色以独特的外观精心制作 - 反映了您在该地区村庄中可能看到的面孔和发型。” “中欧文化的多样性一直是一个主要的灵感,使我们能够创造一个身临其境的世界供玩家探索。”
*巫师4 *的叙述反映了Andrzej Sapkowski的小说中发现的复杂性。开发人员解释说:“我们的故事充满了道德上的歧义,体现了我们所说的东欧心态。” “玩家将在各种灰色区域中导航,面对较小和更大的邪恶,就像日常生活中遇到的困境一样。”
发布的预告片是游戏总体故事的预览,突出了一个没有明确区分的世界。玩家将需要批判性地评估场景并做出艰难的决策,从而促进更细微和引人入胜的体验。这种方法旨在尊重Sapkowski文学的本质,同时推进互动故事的艺术。