Dalam *The Witcher 4 *, pemain akan mengalami perjalanan Ciri melalui satu siri pilihan yang mencabar, ketika naratif permainan menyelam jauh ke dalam ceritanya. Pemaju telah perlahan -lahan melancarkan selok -belok projek, dan baru -baru ini berkongsi buku harian video yang memberi penerangan tentang pembuatan treler dan konsep asas yang memacu reka bentuk permainan.
Fokus penting video adalah komitmen permainan untuk mewakili budaya Eropah Tengah secara sah. "Watak -watak kami dibuat dengan penampilan yang unik -mencerminkan wajah dan gaya rambut yang mungkin anda lihat di kampung -kampung di seluruh rantau ini," kata pasukan itu. "Kepelbagaian budaya Eropah Tengah telah menjadi inspirasi utama, membolehkan kita mewujudkan dunia yang mendalam bagi pemain untuk meneroka."
Naratif * The Witcher 4 * mencerminkan kerumitan yang terdapat dalam novel Andrzej Sapkowski. "Kisah kami penuh dengan kekaburan moral, yang merujuk kepada apa yang kami rujuk sebagai mentaliti Eropah Timur," jelas pemaju. "Pemain akan menavigasi spektrum kawasan kelabu, berhadapan dengan kejahatan yang lebih rendah dan lebih besar, seperti dilema yang dihadapi dalam kehidupan seharian."
Treler yang dikeluarkan berfungsi sebagai pratonton cerita yang menyeluruh, menonjolkan dunia tanpa perbezaan yang jelas. Pemain perlu menilai secara kritis senario dan membuat keputusan yang sukar, memupuk pengalaman yang lebih bernuansa dan menarik. Kaedah ini bertujuan untuk menghormati intipati kesusasteraan Sapkowski sambil memajukan seni bercerita interaktif.