Dans * The Witcher 4 *, les joueurs connaîtront le voyage de Ciri à travers une série de choix difficiles, alors que le récit du jeu plonge profondément dans sa narration. Les développeurs ont lentement dévoilé les subtilités du projet et ont récemment partagé un journal vidéo qui met en lumière la fabrication de la bande-annonce et les concepts fondamentaux qui stimulent la conception du jeu.
Un objectif important de la vidéo est l'engagement du jeu à représenter authentiquement la culture d'Europe centrale. "Nos personnages sont fabriqués avec des apparences uniques - reflétant les visages et les coiffures que vous pourriez voir dans les villages de la région", a déclaré l'équipe. "La diversité de la culture d'Europe centrale a été une inspiration majeure, nous permettant de créer un monde immersif à explorer les joueurs."
Le récit de * The Witcher 4 * reflète la complexité trouvée dans les romans d'Andrzej Sapkowski. "Notre histoire est imprégnée d'ambiguïté morale, incarnant ce que nous appelons la mentalité d'Europe de l'Est", a expliqué les développeurs. "Les joueurs navigueront à travers un spectre de zones grises, confrontées à des maux moins élevés, un peu comme les dilemmes rencontrés dans la vie quotidienne."
La bande-annonce publiée sert d'aperçu de l'histoire globale du jeu, mettant en évidence un monde dépourvu de distinctions claires. Les joueurs devront évaluer de manière critique les scénarios et prendre des décisions difficiles, favorisant une expérience plus nuancée et engageante. Cette méthode vise à honorer l'essence de la littérature de Sapkowski tout en faisant avancer l'art de la narration interactive.