*The Witcher 4 *では、プレイヤーはゲームの物語がストーリーテリングに深く潜り込むので、一連の挑戦的な選択を介してCiriの旅を経験します。開発者は、プロジェクトの複雑さをゆっくりと発表しており、最近、予告編の作成とゲームのデザインを推進する基本的な概念に光を当てるビデオ日記を共有しました。
ビデオの重要な焦点は、中央ヨーロッパの文化を本物で表現するというゲームのコミットメントです。 「私たちのキャラクターは、ユニークな外観で作られています。地域の村で見られるかもしれない顔と髪型を反映しています」とチームは述べています。 「中央ヨーロッパの文化の多様性は大きなインスピレーションであり、プレイヤーが探求するための没入型の世界を作ることができます。」
* The Witcher 4 *の物語は、Andrzej Sapkowskiの小説に見られる複雑さを反映しています。 「私たちの物語は道徳的な曖昧さに染み込んでおり、私たちが東ヨーロッパのメンタリティと呼んでいるものを具体化しています」と開発者は説明しました。 「プレイヤーは、日常生活で遭遇したジレンマと同じように、より少ない悪とより大きな悪と直面し、灰色の領域のスペクトルをナビゲートします。」
リリースされた予告編は、ゲームの包括的なストーリーのプレビューとして機能し、明確な区別がない世界を強調しています。プレイヤーは、シナリオを批判的に評価し、困難な意思決定を行い、より微妙で魅力的な経験を促進する必要があります。この方法は、インタラクティブなストーリーテリングの芸術を進めながら、サプコウスキーの文学の本質を称えることを目的としています。