Star Wars Outlaws'-এর ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জানাচ্ছেন কিভাবে Ghost of Tsushima এবং Assassin's Creed Odyssey গেমটির বিকাশকে অনুপ্রাণিত করেছিল। কীভাবে এই প্রভাবগুলি স্টার ওয়ারস আউটল'র ওপেন-ওয়ার্ল্ড অ্যাডভেঞ্চারকে প্রভাবিত করেছিল তা আবিষ্কার করতে পড়ুন৷
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে যে Star Wars একটি পুনরুত্থান ঘটিয়েছে, Disney-এর The Mandalorian এবং এই বছরের The Acolyte-এর সাথে, এর গেমিং প্রতিপক্ষ পিছিয়ে নেই। গত বছরের স্টার ওয়ারস জেডি সারভাইভারের সাথে, এই বছরের স্টার ওয়ারস আউটলজ দ্রুত অনেক ভক্তদের জন্য একটি প্রত্যাশিত অপেক্ষায় পরিণত হয়েছে। GamesRadar এর ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জুলিয়ান গেরাইটির সাথে সাক্ষাত্কারে, তিনি একটি আশ্চর্যজনক তথ্য প্রকাশ করেছেন: স্টার ওয়ারস আউটল-এর জন্য তার সবচেয়ে বড় অনুপ্রেরণা হল একটি সামুরাই অ্যাকশন গেম, ঘোস্ট অফ সুশিমা৷
Gerighty শেয়ার করেছেন যে Star Wars Outlaws-এর জন্য তার সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গি Ghost of Tsushima দ্বারা প্রবলভাবে প্রভাবিত হয়েছিল কারণ এটি একটি সূক্ষ্মভাবে তৈরি বিশ্বে খেলোয়াড়দের নিমজ্জিত করার জন্য উত্সর্গীকৃত। অন্যান্য গেমের বিপরীতে যেগুলি পুনরাবৃত্তিমূলক কাজের উপর নির্ভর করে, ঘোস্ট অফ সুশিমা একটি বিশুদ্ধ এবং সমন্বিত অভিজ্ঞতা প্রদান করে যেখানে গল্প, বিশ্ব এবং চরিত্রগুলি গেমপ্লের সাথে পুরোপুরি সারিবদ্ধ। এই পদ্ধতির অনুরণন Gerighty, যিনি স্টার ওয়ার্স মহাবিশ্বে নিমজ্জনের সেই স্তরের প্রতিলিপি করতে চেয়েছিলেন, যাতে খেলোয়াড়রা অনেক দূরের গ্যালাক্সিতে বহিরাগত হওয়ার কল্পনার সাথে সম্পূর্ণভাবে জড়িত হতে পারে।
Ghost of Tsushima-এ সামুরাই অভিজ্ঞতা এবং Star Wars Outlaws-এ বখাটেদের যাত্রার মধ্যে সমান্তরাল আঁকিয়ে, গেরাটি একটি নির্বিঘ্ন এবং চিত্তাকর্ষক আখ্যান তৈরি করার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছেন। এই দৃষ্টিভঙ্গিটি নিশ্চিত করা যে খেলোয়াড়রা মনে করে যেন তারা সত্যিই স্টার ওয়ার মহাবিশ্বে বাস করছে, শুধুমাত্র একটি গেম খেলার পরিবর্তে।
Gerighty খোলাখুলি আলোচনা করেছেন যে কিভাবে Assassin's Creed Odyssey তার খেলাকে প্রভাবিত করেছে, বিশেষ করে RPG উপাদানের সাথে একটি বিশাল, অনুসন্ধানমূলক পরিবেশ তৈরি করার ক্ষেত্রে। তিনি অ্যাসাসিনস ক্রিড ওডিসিকে তার দৃষ্টিভঙ্গির স্বাধীনতা এবং এর বিশ্বের বিশালতার জন্য প্রশংসা করেছিলেন, যা অনুসন্ধান এবং কৌতূহলকে উত্সাহিত করেছিল। এই প্রশংসা Star Wars Outlaws-এ অনুবাদ করা হয়েছে, যেখানে Gerighty একইরকম বিস্তৃত এবং আকর্ষক বিশ্ব তৈরি করতে চেয়েছিল।
অ্যাসাসিনস ক্রিড ওডিসির পিছনে থাকা দলের সাথে সরাসরি পরামর্শ করার সুবিধা গেরাইটির ছিল এবং এই ক্ষমতাটি তার জন্য অমূল্য ছিল। তিনি প্রায়শই গেমের বিকাশের বিভিন্ন দিকের পরামর্শের জন্য তাদের কাছে পৌঁছান, যেমন গেমের বিশ্বের আকার পরিচালনা করা এবং ট্রাভার্সাল দূরত্বগুলি যুক্তিসঙ্গত ছিল তা নিশ্চিত করা। এই সহযোগিতা তাকে স্টার ওয়ার্স আউটল-এর অনন্য চাহিদার সাথে মানানসই করার জন্য অ্যাসাসিনস ক্রিড ওডিসির সফল উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করার অনুমতি দেয়৷
অ্যাসাসিনস ক্রিডের প্রতি তার প্রশংসা সত্ত্বেও, গেরাটি স্পষ্ট ছিলেন যে তিনি চান স্টার ওয়ারস আউটলজ আরও ঘনীভূত এবং মনোনিবেশিত অভিজ্ঞতা প্রদান করুক। একটি বিস্তৃত 150-ঘন্টা যাত্রার পরিবর্তে, তিনি একটি আখ্যান-চালিত দুঃসাহসিক কাজের লক্ষ্য করেছিলেন যা খেলোয়াড়রা বাস্তবসম্মতভাবে সম্পূর্ণ করতে পারে। এই সিদ্ধান্তটি তার এমন একটি গেম তৈরি করার আকাঙ্ক্ষার দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল যা অ্যাক্সেসযোগ্য এবং আকর্ষণীয় ছিল, যাতে খেলোয়াড়রা শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত নিযুক্ত থাকে তা নিশ্চিত করে।
Star Wars Outlaws-এর পিছনে থাকা ডেভেলপমেন্ট টিমের জন্য, হান সোলোর দ্বারা রুপান্তরিত বদমাইশ আর্কিটাইপের আবেদন খেলার কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়েছে। গেরাটি ব্যাখ্যা করেছেন যে বিস্ময় এবং সুযোগে ভরা গ্যালাক্সিতে দুর্বৃত্ত হওয়ার ধারণাটি ছিল গাইড নীতি যা গেমের বিকাশের সমস্ত দিককে একত্রিত করেছে।
অবৈধ ফ্যান্টাসির উপর এই ফোকাস টিমকে এমন একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করতে দেয় যা ছিল বিস্তৃত এবং নিমজ্জিত। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপে নিযুক্ত থাকতে পারে, যেমন একটি ক্যান্টিনায় সাবাক খেলা, একটি গ্রহ জুড়ে একটি গতির গাড়ি চালানো, মহাকাশের মধ্য দিয়ে একটি জাহাজ চালানো এবং বিভিন্ন বিশ্ব অন্বেষণ করা। এই ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে বিরামহীন রূপান্তরটি স্টার ওয়ার মহাবিশ্বে একজন বদমাশের দুঃসাহসিক কাজ করার অনুভূতি বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল৷