Креативный директор Star Wars Outlaws рассказывает, как Ghost of Tsushima и Assassin's Creed Odyssey вдохновили на разработку игры. Читайте дальше, чтобы узнать, как эти факторы повлияли на приключение в открытом мире Star Wars Outlaws.
В последние годы, когда «Звездные войны» возрождались, с диснеевским «Мандалорцем» и вышедшим в этом году «Аколитом», его игровой аналог не остался позади. Благодаря прошлогоднему «Выжившему джедаю» из «Звездных войн» «Звездные войны: Преступники» этого года быстро стали долгожданным ожиданием для многих фанатов. В интервью GamesRadar с креативным директором Джулианом Герайти он раскрыл удивительный факт: его самым большим вдохновением для Star Wars Outlaws является самурайский экшен Ghost of Tsushima.
Герити рассказал, что на его творческое видение Star Wars Outlaws сильно повлияла Ghost of Tsushima из-за его стремления погрузить игроков в тщательно проработанный мир. В отличие от других игр, которые основаны на повторяющихся задачах, Ghost of Tsushima предлагает чистый и связный опыт, в котором история, мир и персонажи идеально сочетаются с игровым процессом. Этот подход нашел отклик у Герити, который хотел воспроизвести этот уровень погружения во вселенную «Звездных войн», позволяя игрокам полностью погрузиться в фантазию о том, чтобы стать преступником в далекой-далекой галактике.
Проводя параллели между опытом самурая в «Призраке Цусимы» и путешествием негодяя в «Звёздных войнах: Преступники», Герити подчеркнул важность создания целостного и увлекательного повествования. Это видение направлено на то, чтобы игроки почувствовали, что они действительно живут во вселенной «Звездных войн», а не просто играют в игру, действие которой происходит в ней.
Герити открыто рассказал о том, как Assassin's Creed Odyssey повлияла на его игру, особенно с точки зрения создания обширной исследовательской среды с элементами ролевой игры. Он восхищался Assassin's Creed Odyssey за ее свободу подхода и необъятность мира, что поощряло исследования и любопытство. Это восхищение отразилось в «Звёздных войнах: Преступники», где Герити стремился создать такой же обширный и увлекательный мир.
У Герити было преимущество в том, что он консультировался напрямую с командой, работавшей над Assassin's Creed Odyssey, и эта способность была для него неоценимой. Он часто обращался к ним за советом по различным аспектам разработки игр, например, по управлению размером игрового мира и обеспечению разумных расстояний прохождения. Это сотрудничество позволило ему объединить успешные элементы из Assassin's Creed Odyssey и адаптировать их к уникальным потребностям Star Wars Outlaws.
Несмотря на свое восхищение Assassin's Creed, Герити ясно дал понять, что хочет, чтобы Star Wars Outlaws предлагали более сжатый и сфокусированный опыт. Вместо обширного 150-часового путешествия он стремился к приключению, основанному на повествовании, которое игроки могли бы реально пройти. На это решение повлияло его желание создать доступную и захватывающую игру, гарантирующую, чтобы игроки оставались вовлеченными от начала до конца.
Для команды разработчиков Star Wars Outlaws привлекательность архетипа негодяя, воплощенного Ханом Соло, стала центральной темой игры. Герити объяснил, что идея быть мошенником в галактике, полной чудес и возможностей, была руководящим принципом, который объединил все аспекты разработки игры.
Такой акцент на фэнтези о преступниках позволил команде создать одновременно обширный и захватывающий опыт. Игроки могут заниматься различными видами деятельности, например играть в Sabacc в кантине, кататься на спидере по планете, пилотировать корабль в космосе и исследовать разные миры. Плавный переход между этими видами деятельности был разработан, чтобы усилить ощущение того, что ты переживаешь приключение негодяя во вселенной «Звездных войн».