Der Creative Director von Star Wars Outlaws verrät, wie Ghost of Tsushima und Assassin's Creed Odyssey die Entwicklung des Spiels inspiriert haben. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie diese Einflüsse das Open-World-Abenteuer von Star Wars Outlaws geprägt haben.
In den letzten Jahren, in denen Star Wars mit Disneys „The Mandalorian“ und „The Acolyte“ einen Wiederaufstieg erlebt, bleibt auch sein Gaming-Pendant nicht zurück. Nach „Star Wars Jedi Survivor“ vom letzten Jahr ist „Star Wars Outlaws“ dieses Jahr für viele Fans schnell zu einer mit Spannung erwarteten Serie geworden. Im Interview von GamesRadar mit dem Kreativdirektor Julian Gerighty enthüllte er eine überraschende Tatsache: Seine größte Inspiration für Star Wars Outlaws ist ein Samurai-Actionspiel, Ghost of Tsushima.
Gerighty teilte mit, dass seine kreative Vision für „Star Wars Outlaws“ stark von „Ghost of Tsushima“ beeinflusst wurde, weil es sich dafür einsetzte, Spieler in eine sorgfältig gestaltete Welt eintauchen zu lassen. Im Gegensatz zu anderen Spielen, die auf sich wiederholenden Aufgaben basieren, bietet Ghost of Tsushima ein reines und zusammenhängendes Erlebnis, bei dem die Geschichte, die Welt und die Charaktere perfekt auf das Gameplay abgestimmt sind. Dieser Ansatz fand großen Anklang bei Gerighty, der diesen Grad des Eintauchens in das Star Wars-Universum reproduzieren wollte, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, sich voll und ganz auf die Fantasie einzulassen, ein Gesetzloser in einer weit, weit entfernten Galaxie zu sein.
Indem Gerighty Parallelen zwischen dem Samurai-Erlebnis in „Ghost of Tsushima“ und der Reise des Schurken in „Star Wars Outlaws“ zog, betonte er, wie wichtig es ist, eine nahtlose und fesselnde Erzählung zu schaffen. Diese Vision soll sicherstellen, dass Spieler das Gefühl haben, wirklich im Star Wars-Universum zu leben, anstatt nur ein darin angesiedeltes Spiel zu spielen.
Gerighty diskutierte offen darüber, wie Assassin's Creed Odyssey sein Spiel beeinflusste, insbesondere im Hinblick auf die Schaffung einer riesigen, explorativen Umgebung mit RPG-Elementen. Er bewunderte Assassin's Creed Odyssey für seinen freien Ansatz und die Weite seiner Welt, die zu Erkundungen und Neugier anregte. Diese Bewunderung spiegelte sich in Star Wars Outlaws wider, wo Gerighty versuchte, eine ähnlich weitläufige und fesselnde Welt zu erschaffen.
Gerighty hatte den Vorteil, sich direkt mit dem Team hinter Assassin's Creed Odyssey beraten zu können, und diese Fähigkeit war für ihn von unschätzbarem Wert. Er wandte sich häufig an sie, um Ratschläge zu verschiedenen Aspekten der Spieleentwicklung zu erhalten, beispielsweise zur Verwaltung der Größe der Spielwelt und zur Sicherstellung angemessener Durchquerungsentfernungen. Diese Zusammenarbeit ermöglichte es ihm, erfolgreiche Elemente aus Assassin's Creed Odyssey zu integrieren und sie gleichzeitig an die besonderen Bedürfnisse von Star Wars Outlaws anzupassen.
Trotz seiner Bewunderung für Assassin's Creed war Gerighty klar, dass er Star Wars Outlaws ein komprimierteres und fokussierteres Erlebnis bieten wollte. Anstelle einer ausgedehnten 150-stündigen Reise strebte er ein narratives Abenteuer an, das die Spieler realistisch abschließen können. Diese Entscheidung wurde von seinem Wunsch beeinflusst, ein Spiel zu entwickeln, das zugänglich und fesselnd ist und sicherstellt, dass die Spieler von Anfang bis Ende engagiert bleiben.
Für das Entwicklerteam hinter Star Wars Outlaws wurde der Reiz des Schurken-Archetyps, verkörpert durch Han Solo, zum zentralen Schwerpunkt des Spiels. Gerighty erklärte, dass das Konzept, ein Schurke in einer Galaxie voller Wunder und Möglichkeiten zu sein, das Leitprinzip war, das alle Aspekte der Spielentwicklung vereinte.
Dieser Fokus auf die Outlaw-Fantasie ermöglichte es dem Team, ein Erlebnis zu schaffen, das sowohl expansiv als auch immersiv war. Spieler können an verschiedenen Aktivitäten teilnehmen, wie zum Beispiel Sabacc in einer Cantina spielen, mit einem Speeder über einen Planeten fahren, ein Schiff durch den Weltraum steuern und verschiedene Welten erkunden. Der nahtlose Übergang zwischen diesen Aktivitäten soll das Gefühl verstärken, das Abenteuer eines Schurken im Star Wars-Universum zu erleben.