Pengarah kreatif Star Wars Outlaws mendedahkan cara Ghost of Tsushima dan Assassin's Creed Odyssey memberi inspirasi kepada pembangunan permainan. Teruskan membaca untuk mengetahui cara pengaruh ini membentuk pengembaraan dunia terbuka Star Wars Outlaws.
Dalam tahun-tahun kebelakangan ini Star Wars telah membuat kebangkitan semula, dengan The Mandalorian Disney dan The Acolyte tahun ini, rakan sejawatnya dalam permainan tidak ketinggalan. Dengan Star Wars Jedi Survivor tahun lepas, Star Wars Outlaws tahun ini telah menjadi penantian yang dinanti-nantikan oleh ramai peminat. Dalam wawancara GamesRadar dengan pengarah kreatifnya, Julian Gerighty, dia mendedahkan fakta yang mengejutkan: inspirasi terbesarnya untuk Star Wars Outlaws ialah permainan aksi samurai, Ghost of Tsushima.
Gerighty berkongsi bahawa visi kreatifnya untuk Star Wars Outlaws banyak dipengaruhi oleh Ghost of Tsushima kerana dedikasinya untuk melibatkan pemain dalam dunia yang direka dengan teliti. Tidak seperti permainan lain yang bergantung pada tugasan berulang, Ghost of Tsushima menawarkan pengalaman yang tulen dan padu di mana cerita, dunia dan watak selaras dengan permainan. Pendekatan ini bergema dengan Gerighty, yang ingin meniru tahap rendaman itu dalam alam semesta Star Wars, membolehkan pemain terlibat sepenuhnya dengan fantasi menjadi penjahat di galaksi yang jauh, jauh.
Dengan membuat persamaan antara pengalaman samurai dalam Ghost of Tsushima dan perjalanan bajingan dalam Star Wars Outlaws, Gerighty menekankan kepentingan mencipta naratif yang lancar dan menawan hati. Visi ini bertujuan untuk memastikan pemain berasa seperti mereka benar-benar hidup dalam alam semesta Star Wars, bukannya hanya bermain set permainan di dalamnya.
Gerighty secara terbuka membincangkan cara Assassin's Creed Odyssey mempengaruhi permainannya, terutamanya dari segi mewujudkan persekitaran yang luas dan penerokaan dengan elemen RPG. Dia mengagumi Assassin's Creed Odyssey kerana kebebasan pendekatan dan keluasan dunianya, yang menggalakkan penerokaan dan rasa ingin tahu. Kekaguman ini diterjemahkan ke dalam Star Wars Outlaws, di mana Gerighty berusaha untuk mencipta dunia yang sama luas dan menarik.
Gerighty mempunyai kelebihan untuk berunding secara langsung dengan pasukan di belakang Assassin's Creed Odyssey dan kebolehan ini tidak ternilai untuknya. Dia kerap menghubungi mereka untuk mendapatkan nasihat tentang pelbagai aspek pembangunan permainan, seperti mengurus saiz dunia permainan dan memastikan jarak laluan adalah munasabah. Kerjasama ini membolehkannya menggabungkan elemen yang berjaya daripada Assassin's Creed Odyssey sambil menyesuaikannya agar sesuai dengan keperluan unik Star Wars Outlaws.
Walaupun mengagumi Assassin's Creed, Gerighty jelas bahawa dia mahu Star Wars Outlaws menawarkan pengalaman yang lebih padat dan fokus. Daripada perjalanan 150 jam yang luas, dia menyasarkan pengembaraan yang didorong oleh naratif yang pemain boleh selesaikan secara realistik. Keputusan ini dipengaruhi oleh keinginannya untuk mencipta permainan yang boleh diakses dan menarik, memastikan pemain kekal terlibat dari awal hingga akhir.
Bagi pasukan pembangunan di sebalik Star Wars Outlaws, daya tarikan arketip bajingan, yang dilambangkan oleh Han Solo, menjadi tumpuan utama permainan. Gerighty menjelaskan bahawa konsep menjadi penyangak dalam galaksi yang penuh dengan keajaiban dan peluang adalah prinsip panduan yang menyatukan semua aspek pembangunan permainan.
Fokus pada fantasi penjenayah ini membolehkan pasukan mencipta pengalaman yang luas dan mengasyikkan. Pemain boleh melibatkan diri dalam pelbagai aktiviti, seperti bermain Sabacc di cantina, menunggang pecut merentasi planet, memandu kapal melalui ruang angkasa dan meneroka dunia yang berbeza. Peralihan yang lancar antara aktiviti ini telah direka untuk meningkatkan perasaan menjalani pengembaraan bajingan di alam semesta Star Wars.