ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Star Wars Outlaws เปิดเผยว่า Ghost of Tsushima และ Assassin's Creed Odyssey เป็นแรงบันดาลใจในการพัฒนาเกมอย่างไร อ่านต่อเพื่อดูว่าอิทธิพลเหล่านี้ส่งผลต่อการผจญภัยในโลกเปิดของ Star Wars Outlaws อย่างไร
<>
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาที่ Star Wars ฟื้นคืนชีพขึ้นมาอีกครั้ง โดยที่ The Mandalorian ของดิสนีย์และ The Acolyte ของปีนี้ ฝ่ายเกมก็ไม่ถูกทิ้งไว้ข้างหลัง ด้วย Star Wars Jedi Survivor เมื่อปีที่แล้ว ทำให้ Star Wars Outlaws ในปีนี้กลายเป็นสิ่งที่แฟน ๆ หลายๆ คนรอคอยอย่างรวดเร็ว ในการสัมภาษณ์ของ GamesRadar กับ Julian Gerighty ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ เขาได้เปิดเผยข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจ: แรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเขาสำหรับ Star Wars Outlaws คือเกมแอ็คชั่นซามูไร Ghost of Tsushima
Gerighty มีข้อได้เปรียบในการปรึกษาโดยตรงกับทีมงานที่อยู่เบื้องหลัง Assassin's Creed Odyssey และความสามารถนี้มีค่ามากสำหรับเขา เขามักจะติดต่อพวกเขาเพื่อขอคำแนะนำในด้านต่างๆ ของการพัฒนาเกม เช่น การจัดการขนาดของโลกของเกม และการทำให้แน่ใจว่าระยะการเคลื่อนที่นั้นสมเหตุสมผล การทำงานร่วมกันนี้ทำให้เขาสามารถรวมองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จจาก Assassin's Creed Odyssey ไว้ได้ ในขณะเดียวกันก็ปรับแต่งให้เหมาะกับความต้องการเฉพาะของ Star Wars Outlaws
แม้ว่าเขาจะชื่นชม Assassin's Creed แต่ Gerighty ก็ชัดเจนว่าเขาต้องการให้ Star Wars Outlaws นำเสนอประสบการณ์ที่กระชับและมุ่งเน้นมากขึ้น แทนที่จะใช้เวลาเดินทาง 150 ชั่วโมงอันยาวนาน เขามุ่งเป้าไปที่การผจญภัยที่เน้นการเล่าเรื่องซึ่งผู้เล่นสามารถบรรลุได้สมจริง การตัดสินใจครั้งนี้ได้รับอิทธิพลจากความปรารถนาของเขาที่จะสร้างเกมที่เข้าถึงได้และน่าดึงดูด เพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นยังคงมีส่วนร่วมตั้งแต่ต้นจนจบ
สำหรับทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Star Wars Outlaws ความน่าดึงดูดของต้นแบบวายร้ายที่ฮาน โซโลเป็นตัวอย่างที่ชัดเจน กลายเป็นจุดสนใจหลักของเกม Gerighty อธิบายว่าแนวคิดของการเป็นคนโกงในกาแล็กซีที่เต็มไปด้วยความมหัศจรรย์และโอกาสเป็นหลักการชี้นำที่รวมทุกด้านของการพัฒนาเกมเข้าด้วยกัน