Inihayag ng creative director ng Star Wars Outlaws kung paano naging inspirasyon ng Ghost of Tsushima at Assassin's Creed Odyssey ang pagbuo ng laro. Magbasa para matuklasan kung paano hinubog ng mga impluwensyang ito ang open-world adventure ng Star Wars Outlaws.
Sa mga nakalipas na taon na muling nabuhay ang Star Wars, kasama ang The Mandalorian ng Disney at ang The Acolyte ngayong taon, hindi naiwan ang katapat nito sa paglalaro. Sa Star Wars Jedi Survivor noong nakaraang taon, ang Star Wars Outlaws ngayong taon ay mabilis na naging isang inaasahang paghihintay para sa maraming tagahanga. Sa panayam ng GamesRadar sa creative director nitong si Julian Gerighty, inihayag niya ang isang nakakagulat na katotohanan: ang kanyang pinakamalaking inspirasyon para sa Star Wars Outlaws ay isang samurai action game, Ghost of Tsushima.
Ibinahagi ni Gerighty na ang kanyang malikhaing pananaw para sa Star Wars Outlaws ay labis na naimpluwensyahan ng Ghost of Tsushima dahil sa dedikasyon nito sa paglubog ng mga manlalaro sa isang maselang ginawang mundo. Hindi tulad ng iba pang mga laro na umaasa sa mga paulit-ulit na gawain, nag-aalok ang Ghost of Tsushima ng dalisay at magkakaugnay na karanasan kung saan ang kuwento, mundo, at mga karakter ay ganap na nakaayon sa gameplay. Ang diskarte na ito ay tumutugma kay Gerighty, na gustong gayahin ang antas ng paglulubog sa Star Wars universe, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ganap na makisali sa pantasya ng pagiging isang outlaw sa isang kalawakan na malayo, malayo.
Sa pamamagitan ng pagguhit ng mga pagkakatulad sa pagitan ng karanasan sa samurai sa Ghost of Tsushima at sa paglalakbay ng scoundrel sa Star Wars Outlaws, binigyang-diin ni Gerighty ang kahalagahan ng paglikha ng isang tuluy-tuloy at mapang-akit na salaysay. Ang pananaw na ito ay naglalayong tiyakin na ang mga manlalaro ay nararamdaman na sila ay tunay na naninirahan sa Star Wars universe, sa halip na maglaro lamang ng isang laro na nakalagay dito.
Hayaang tinalakay ni Gerighty kung paano naimpluwensyahan ng Assassin's Creed Odyssey ang kanyang laro, partikular na sa mga tuntunin ng paglikha ng malawak at mapagsaliksik na kapaligiran na may mga elemento ng RPG. Hinangaan niya ang Assassin's Creed Odyssey para sa kalayaang lumapit at ang lawak ng mundo nito, na nag-udyok sa paggalugad at pag-usisa. Ang paghangang ito ay isinalin sa Star Wars Outlaws, kung saan hinangad ni Gerighty na lumikha ng katulad na malawak at nakakaengganyo na mundo.
Si Gerighty ay nagkaroon ng bentahe ng direktang pagkonsulta sa koponan sa likod ng Assassin's Creed Odyssey at ang kakayahang ito ay napakahalaga para sa kanya. Madalas siyang makipag-ugnayan sa kanila para sa payo sa iba't ibang aspeto ng pag-develop ng laro, tulad ng pamamahala sa laki ng mundo ng laro at pagtiyak na makatwiran ang mga distansya ng pagtawid. Ang pakikipagtulungang ito ay nagbigay-daan sa kanya na isama ang mga matagumpay na elemento mula sa Assassin's Creed Odyssey habang iniangkop ang mga ito upang umangkop sa mga natatanging pangangailangan ng Star Wars Outlaws.
Sa kabila ng kanyang paghanga sa Assassin's Creed, malinaw kay Gerighty na gusto niyang mag-alok ang Star Wars Outlaws ng mas condensed at focused na karanasan. Sa halip na isang malawak na 150-oras na paglalakbay, naglalayon siya para sa isang pakikipagsapalaran na hinimok ng salaysay na maaaring makatotohanang kumpletuhin ng mga manlalaro. Ang desisyong ito ay naimpluwensyahan ng kanyang pagnanais na lumikha ng isang laro na naa-access at nakakahimok, na tinitiyak na ang mga manlalaro ay mananatiling nakatuon mula simula hanggang matapos.
Para sa development team sa likod ng Star Wars Outlaws, ang appeal ng scoundrel archetype, na inilarawan ni Han Solo, ang naging sentrong pokus ng laro. Ipinaliwanag ni Gerighty na ang konsepto ng pagiging isang rogue sa isang kalawakan na puno ng kababalaghan at pagkakataon ay ang gabay na prinsipyo na pinag-isa ang lahat ng aspeto ng pag-unlad ng laro.
Ang pagtutok na ito sa fantasy ng outlaw ay nagbigay-daan sa team na lumikha ng isang karanasan na parehong malawak at nakaka-engganyo. Maaaring makisali ang mga manlalaro sa iba't ibang aktibidad, tulad ng paglalaro ng Sabacc sa isang cantina, pagsakay sa isang speeder sa isang planeta, pag-pilot ng barko sa kalawakan, at paggalugad sa iba't ibang mundo. Ang tuluy-tuloy na paglipat sa pagitan ng mga aktibidad na ito ay idinisenyo upang mapahusay ang pakiramdam ng pamumuhay sa pakikipagsapalaran ng isang hamak na tao sa Star Wars universe.