Indus, der in Indien hergestellte Battle-Royale-Shooter, hat innerhalb von zwei Monaten nach seiner Veröffentlichung die Marke von fünf Millionen Android-Downloads und 100.000 iOS-Downloads überschritten. Dies folgt auf den Erfolg bei den Google Play Awards, dem Gewinn als „Best Made in India Game 2024“, und einem erfolgreichen internationalen Spieltest in Manila.
Der Entwickler des Spiels, SuperGaming, möchte Indus als führenden indischen Gaming-Titel etablieren und mit Konkurrenten wie FAU-G: Domination konkurrieren. Der Manila-Spieltest beim YGG Play Summit lieferte wertvolles Feedback von lokalen E-Sport-Profis.
SuperGamings ehrgeizige Clutch India Movement festigt ihre E-Sport-Ambitionen weiter. Diese Initiative, die vom Indus International Tournament (von Oktober 2024 bis Februar 2025) angeführt wird, verfügt über einen beträchtlichen Preispool von INR 2,5 crore (ca. 31.000 USD).
Bedeutender Erfolg, weiteres Wachstum geplant
Während die fünf Millionen Downloads beeindruckend sind, liegen sie geringfügig short unter den zehn Millionen Vorregistrierungen. Es ist jedoch zu beachten, dass sich die Vorregistrierungszahlen oft nicht vollständig in tatsächliche Downloads umwandeln lassen. Die relativ geringe Anzahl an iOS-Downloads deutet auch auf die Notwendigkeit einer weiteren Marktdurchdringung in diesem Segment hin.
Trotzdem verdeutlichen die schnellen Fortschritte von Indus, einschließlich internationaler Spieltests und eines E-Sport-Turniers, die großen Ambitionen von SuperGaming für die Zukunft des Spiels.
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