La muy esperada Earthblade, de los creadores de Celeste, ha sido cancelado debido a conflictos internos del equipo. Este artículo detalla los eventos que conducen a la cancelación del juego.
Games extremadamente OK (exok), el estudio detrás del indie Success Celeste, anunció la cancelación de Earthblade en su sitio web. En un comunicado, el director Maddy Thorson explicó que una fractura interna significativa, que se involucró a sí misma, al programador Noel Berry, y al ex director de arte Pedro Medeiros, finalmente llevó a la decisión. El problema central surgió de un desacuerdo con respecto a los derechos de propiedad intelectual de Celeste, un conflicto que Thorson decidió no elaborar debido a su naturaleza sensible.
Si bien se alcanzó una resolución, resultó en la partida de Medeiros para seguir su propio proyecto, Neverway, bajo un nuevo estudio. Thorson enfatizó que a pesar de las circunstancias, no hay resentimientos, afirmando que Medeiros y su equipo no son considerados adversarios.
La salida de Medeiros no fue la única razón para la cancelación, pero provocó una reevaluación de la viabilidad del proyecto. Thorson reconoció que el desarrollo de Earthblade estaba significativamente detrás de programado, y la presión para superar el éxito de Celeste resultó abrumador, contribuyendo al agotamiento del equipo.
Con un equipo reducido, Exok planea reenfocarse en proyectos a menor escala, priorizando un proceso de desarrollo más sostenible. Thorson y Berry apuntan a redescubrir la alegría creativa que experimentaron durante el desarrollo de Celeste y Towerfall. Expresaron la esperanza de futuras colaboraciones con ex miembros del equipo. La declaración concluyó en una nota positiva, enfatizando el compromiso del equipo de volver a sus raíces y encontrar una energía creativa renovada.
Earthblade fue imaginado como un plataforma de exploración de acción, centrado en Névoa, un hijo del destino, que regresaba a una tierra devastada.