Oczekiwany Ostrz Earth, od twórców Celeste, został anulowany z powodu wewnętrznych konfliktów zespołowych. W tym artykule opisano wydarzenia prowadzące do anulowania gry.
Niezwykle OK Games (Exok), studio stojące za niezależnym sukcesem Celeste, ogłosiło anulowanie Earthblade na swojej stronie internetowej. W oświadczeniu reżyser Maddy Thorson wyjaśnił, że znaczne złamanie wewnętrzne, z udziałem siebie, programistki Noel Berry i była dyrektor artystyczny Pedro Medeiros, ostatecznie doprowadziło do tej decyzji. Podstawowa kwestia wynika z nieporozumień dotyczących praw własności intelektualnej Celeste, konfliktu, którego Thorson postanowił nie rozwinąć ze względu na jego wrażliwy charakter.
Podczas osiągnięcia rezolucji spowodowało to, że odejście Medeiros w celu kontynuowania własnego projektu, Neverway, pod nowym studiem. Thorson podkreślił, że pomimo okoliczności nie ma trudnych uczuć, stwierdzając, że Medeiros i jego zespół nie są uważani za przeciwników.
Medeiros nie było jedynym powodem odwołania, ale spowodowało ponowne ocenę żywotności projektu. Thorson przyznał, że rozwój Earthblade był znacznie opóźniony, a presja na przewyższenie sukcesu Celeste okazała się przytłaczająca, przyczyniając się do wypalenia zespołu.
Z zmniejszonym zespołem, Exok planuje ponownie skupić się na mniejszych projektach, priorytetowo traktując bardziej zrównoważony proces rozwoju. Thorson i Berry dążą do odkrycia kreatywnej radości, jakiej doświadczyli podczas rozwoju Celeste i Towerfall. Wyrazili nadzieję na przyszłą współpracę z byłymi członkami zespołu. Oświadczenie zakończyło się pozytywnie, podkreślając zaangażowanie zespołu w powrót do swoich korzeni i znalezienie odnowionej energii twórczej.
Earthblade został przewidziany jako platformówka Explor-Action, koncentrująca się na Névoa, dziecku losu, powracając do zdewastowanej Ziemi.