Celesteの作成者からの非常に期待されているEarthbladeは、内部チームの対立によりキャンセルされました。この記事では、ゲームのキャンセルにつながるイベントについて詳しく説明しています。
非常にOK Games(Exok)は、インディーの成功セレステの背後にあるスタジオであり、WebサイトでEarthBladeのキャンセルを発表しました。声明の中で、マディ・ソーソン監督は、自分自身、プログラマー・ノエル・ベリー、元アートディレクターのペドロ・メデイロスが関与する重要な内部骨折が最終的に決定につながったと説明しました。核となる問題は、セレステの知的財産権に関する意見の相違に起因していました。これは、ソーソンがその繊細な性質のために詳しく説明しないことを選択した紛争です。
決議に到達した間、それはメデイロスが新しいスタジオの下で彼自身のプロジェクト「Neverway」を追求するために出発しました。 Thorsonは、状況にもかかわらず、メデイロスと彼のチームは敵とは見なされないと述べて、厳しい感情はないことを強調しました。
Medeirosの出発はキャンセルの唯一の理由ではありませんでしたが、プロジェクトの実行可能性の再評価を促しました。 Thorsonは、Earthbladeの発展は予定よりかなり遅れていることを認め、Celesteの成功を上回る圧力が圧倒的であり、チームの燃え尽きに貢献したことが証明されました。
チームが削減された場合、Exokは小規模なプロジェクトに再び焦点を合わせ、より持続可能な開発プロセスを優先することを計画しています。ソーソンとベリーは、セレステとタワーフォールの発展中に経験した創造的な喜びを再発見することを目指しています。彼らは、元チームメンバーとの将来のコラボレーションへの希望を表明しました。声明は肯定的なメモで終わり、彼らのルーツに戻るというチームのコミットメントを強調し、新たな創造的エネルギーを見つけることを強調しました。
Earthbladeは、運命の子供であるNévoaを中心としたExplor-action Platformerとして想定され、荒廃した地球に戻りました。